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名無しさん@お腹いっぱい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part53 [転載禁止]©2ch.net
【セルシス】CLIP/クリップ 16
漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part4

書き込みレス一覧

【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part53 [転載禁止]©2ch.net
672 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 05:32:04.72 ID:25rG8xj7
ベクターで作画してる人は黒髪とかどうやって描いてんだろうと思った
線ともベタとも言い難い、このような髪の場合は…
http://i.imgur.com/Pc2a9Pc.jpg
http://i.imgur.com/xfNKBkS.jpg
http://i.imgur.com/CCXgooU.jpg

完全にベタ髮ならラスターで塗り潰せばいいと思うけど
筆のタッチを活かした描き方だとベクターだと難しくないか?
髪用のブラシも出てるけど基本的にラスター用だろ?
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part53 [転載禁止]©2ch.net
674 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 05:54:07.95 ID:25rG8xj7
>>572
>ベクターラインはむしろ後で修正できるのがメリットだろ?一発で決める必要なんか無いだろ
その都度制御点とか弄るの面倒だと思ったけど、ラスターの線を修正するのに比べれば遥かに楽だね
線画の荒れ修正や線幅調整などの作業もラスターだと大変だけど、ベクターだと簡単だわ
下書きみたいにフィーリングで描くならラスターの方が向いてると思っていたけど
性能が上がったのか、最近はベクターだと意識しなければ描いてる感覚はまったく変わらない
変な挙動もなくなったし作画も速い。同じ作業もラスターだったらもっと大変だと思う
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part53 [転載禁止]©2ch.net
676 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 06:12:27.50 ID:25rG8xj7
>>673
なるほど、やっぱり使い分けてるんだ
髪の毛って後から結構修正したくなるもんだけどベタ塗った後だと大変そう
3Dキャラの髪みたいに先っぽつまんで動かせりゃ便利なのにね
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part53 [転載禁止]©2ch.net
680 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:26:31.85 ID:25rG8xj7
>>576の動画見てベクター操作の要領を掴んだのか、以前より遥かに早く絵が描けるようになった
他人が描いてる所を実際に見てみるというのは、想像以上に勉強になるもんなんだなぁ…

ベジェ使って曲線描いて繋げて形を作っていく様子を見てたら
雲形定規で背景を作画してたアナログ時代を思い出した
あの感覚に近い
【セルシス】CLIP/クリップ 16
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:32:37.93 ID:25rG8xj7
>>>397
>今までDLして使った3Dの中に、実は版権モノでしたー、なんてモノがあったらと思うとゾッとする。
>寧ろ版権に使われている特定の建物(実在しない)やら道具とか、アップしていいのか?って話なのだが。

他人が作成したデータを無断うpしてた外人が以前問題になったからねぇ
写真素材とかも権利の生じる物がすでに混入してる可能性が高いよな
ライブラリから削除されても、その前にDLしてたらローカルに残ってるので
【セルシス】CLIP/クリップ 16
425 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:36:34.39 ID:25rG8xj7
>>406
CLIPのライブラリにある素材は自由に使ってOKという事になってるんで
もし権利を侵害する物ならセルシスの責任になるんじゃないの?
ユーザーが知らずに使っちゃったとしても
【セルシス】CLIP/クリップ 16
426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:39:11.30 ID:25rG8xj7
>>416
アナログ時代は手書きで背景の花を描いたりしてたけど、多分トーンだと思われていたと思う
デジタルと違って拡大縮小も出来ないから、コマに合わせようとすると手書きするしかなかった
【セルシス】CLIP/クリップ 16
427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:42:58.82 ID:25rG8xj7
>>413
どこまで手を抜いて作業を簡略化出来るのか、読者に断った上で
あえて素材フル活用して漫画描いてみた事があるのだけど、
読めりゃOK!って感じで、特に批判らしき意見は何もなかった
オタクでもなけりゃ、そういう面にこだわる事もないのかな
漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part4
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:48:43.36 ID:25rG8xj7
>>961
ああいうのって使った事ないから知らないけど
作業がかぶっちゃったら、どう処理されるんだろうね
一方の人が線を書き加えようとしてるのに
もう一方の人が同じ場所を消そうとしたら

最初から線画担当、トーン担当と決めておいて
同じ作業を複数人で行う事はないのかな、現場では
漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part4
990 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 08:51:33.39 ID:25rG8xj7
>>985
ボール100個ワロタw

地獄すぎるw
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part53 [転載禁止]©2ch.net
684 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 10:00:25.08 ID:25rG8xj7
>>681
俺もそう思ってた
何故ないんだろう

他の線と交わってなけりゃ選択ツールで指定出来るが
ない場合は線つまみツールで動かすしかない
でもそれだと微妙に歪むはず

みんなどうやってベクターの線一本を選択してんだろ
【セルシス】CLIP/クリップ 16
429 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/31(水) 10:03:00.23 ID:25rG8xj7
Winny開発者の故金子氏みたいw
「私は違法うpを幇助していない、場を提供しただけだ」みたいなw


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