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名無しさん@お腹いっぱい。
Metasequoia Part49【メタセコイア】
漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part4
【MODO】 Part30 [転載禁止]©2ch.net

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Metasequoia Part49【メタセコイア】
276 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/18(木) 15:06:57.60 ID:TyjkHioC
メタセコもセルシスも妙にMMD向けソフト機能に力入れてるけど、そもそもMMDって今後金になるのかね?
MMDムービー自体、金払ってまで見たいという大きな需要はないように思えるし集金できる市場が形成してるのかな。

あくまで昔のFlashムービーのブームに近い物であって、アングラで一過性の金にならない
定着しない文化やブームだと思うんだがなぁ。ボーカロイドは今後もっと定着発展する可能性は
有ると思うが映像はMMDで作った物でないと駄目ってわけでもないし。
Metasequoia Part49【メタセコイア】
285 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/18(木) 19:54:06.71 ID:TyjkHioC
>>281
「作り手>作り手」でループした「閉じて小さい市場」は、長続きしないぜ?
今はニコ動で騒がれてるから、やりたがる人は多いが、MMDの原動力である
祭りの御輿を担いでるのが「金を出すのが恥で飽きっぽい」気質のニコ動民だからなぁ。。


気質的に似た2ちゃん民で盛り上がったフラッシュムービーも
ブームが去ったら完全に消え去ったろ。
漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part4
884 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/18(木) 20:00:35.70 ID:TyjkHioC
ComicWorksも、今NEOになって、かろうじて息を吹き返してるけどな。

もともとMDI APPとして開発されてきた物をベースに、コミラボやNEOにしたらしいが
ここで顧客と知名度を分散させているのが致命的だよなぁ。

個人的にはクリペは3D関係と、コマ管理関係の2つを大幅改善してくれれば
他はそれほど不満はないのだけど。
Metasequoia Part49【メタセコイア】
287 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/18(木) 20:56:41.79 ID:TyjkHioC
メジャーで成功しているソフトほぼ全てがそうなる。
「そのソフトで生成したコンテンツで収益が得られるソフト」全てが当てはまるわけだから。

Photoshopとか3Ds MaxとかMAYAとか、エクセルやパワーポイントだってそうだし、
「そんなワールドワイドの話かよ」っていうなら、ComicStudioとかCLIP STUDIOだって
Vocaloidも当てはまる。

むろん生成したコンテンツで収益を得られる市場が今後形成できればmmdだって将来性はあると思うし
MMDブームが去ってもMMDのデータフォーマット自体は残ると思うが。
【MODO】 Part30 [転載禁止]©2ch.net
50 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/18(木) 22:21:28.65 ID:TyjkHioC
まぁ、ポリゴン数が足りないとしたら曲面だろうから、
サブディビで作ったオブジェクトを、メタセコなどの
安価なソフトに持って行ってそちらでポリゴン化すれば
ポリゴン数が足りないという事はほとんど無いとは思うが。

サブディビのアルゴリズムはソフトによって微妙に違うから
不安があるなら当然フルバージョンの方が良いわな。
Metasequoia Part49【メタセコイア】
291 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/12/18(木) 22:31:37.52 ID:TyjkHioC
>>288
ああ確かに、メタセコユーザを多く生んだ、かつてのポリゴン美少女ブームだって一過性の物だったしな。
その時々でホビーに流行った物に素早く対応していくのも生き残るソフトの条件ではあるな。

>>289
俺も、仮にMMD自体が一過性ブームであっても、MMD対応のために、
生産性の高いキャラクター作成機能を充実させるのは、MMD以外のユーザーにもアピールする汎用機能だし
決して無駄にはならないとは思ってる。
結論として、そちら方面の機能を充実させる事自体は異論はないっス

モーフ機能はたしかに重要。ウェイトマップももうちょっと高度になるといいんだが。


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