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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part6
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ26【3Dペイント】
【MODO】 Part29

書き込みレス一覧

3DCG屋による雑談スレ Part6
472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 08:56:35.38 ID:ZcvDBjPY
>>465
あなたの言ってるマーケティングの定義がよくわからんが、間違った方向で作品を充実させて一般人には受け入れられずになぜ売れないんだーと泣き叫んで暴れてる奴は昔からたくさんいる。

マーケティングは何も業者に頼んで大規模にする物ではなくて、商売をやる上では避けて通れない街のパン屋でもやってる普通の事だと思うんだが。
仕事を始めてから得た情報や知識を認めるなら、それもマーケティングの一部なので区別してる意味がわからん?

ひょっとして悪いのはマーケティングではなくてそれで得た情報を正確に分析できない人が悪いって話なんじゃ…。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ26【3Dペイント】
479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 09:05:27.56 ID:ZcvDBjPY
>>474
色々と独自の機能を実装してきたけど、結局はレガシーに戻らざるおえないという皮肉。
【MODO】 Part29
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 09:10:17.09 ID:ZcvDBjPY
2chも分裂してるし、CGなんて所詮は自分でなんとか解決出来ない人は続かないから。
初心者はのきなみBlender に移行、ステップアップして他ソフトという流れだろ。
だからBlender スレはいまでも活発に書き込みのあるし。
【MODO】 Part29
408 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 19:41:12.75 ID:ZcvDBjPY
楽しみですなー
3DCG屋による雑談スレ Part6
483 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 19:53:42.09 ID:ZcvDBjPY
>>482
長々と書いてもらって悪いんだが、最後の面白い作品を作るためにマーケティングが必要だろう。
まさか自分が面白い物が確実に世間でも受けると思ってないよな…。

そもそもマーケティングを細分化して分類しすぎてるんではと。
あと何故か個人になった途端に収支バランス関係ないみたいな考えも気になるし。
宣伝のマーケティングに力をいれた方が良いとか結局はマーケティング推奨になってたり…何が言いたいのか解らんわw
【MODO】 Part29
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 21:44:11.09 ID:ZcvDBjPY
楽しみと書いたのは荒しじゃないけど…
疑心暗鬼になりすぎだろうよw
3DCG屋による雑談スレ Part6
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 22:44:37.92 ID:ZcvDBjPY
>>485
どうもよくわからないんだがどうして個人だとリサーチ軽視になるんだ?

あとリサーチに時間がかかって事業開始が遅れると…ってあるけどそもそもどういう商売でどういう商品を売るかを決めてから企業するだろ。
起業してから商売のネタを探すなんて詐欺やヤクザ企業の発想だぞw
なんだよ家賃て…やることも決めずに店舗借りちゃうのかよー、中々のチャレンジャーだろそれ。

個人でマンパワーが圧倒的に好ないからこそ効率的な運営や魅力的な商品を短期間に的確に供給しないといけない。
だからこそマーケティングが重要になってくるんじゃないのかね?

確かにマーケティングで得られる情報は売れる為の入り口に過ぎないけど、それを全部すっ飛ばして闇雲に売れる商品さえ作れば良いんだーって言ってるあなたの発言には何処かおかしなものを感じるんだが…。

何度も聞くど売れる商品とは何なのかどうやって知るんだ?
その手法全体の事を一般的にマーケティングと言うんだと思うがね。
3DCG屋による雑談スレ Part6
491 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 22:45:34.27 ID:ZcvDBjPY
↑圧倒的に少ないね


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