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名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part11
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】

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Daz Studioスレッド Part11
707 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 01:36:27.49 ID:LSeU9QZX
GoZについて質問なんですが

Send to ZBrush で ZBrush にジオメトリを出力することはできるのですが
ZBrush でMorph を編集後に GoZで DAZStudio に戻そうとすると

『DAZStudio.exe - システム エラー』 というダイアログボックスが出て

コンピューターに dzcore.dll がないため、プログラムが開始できません。
この問題を解決するためには、プログラムを再インストールしてみてくらさい。

と、エラーメッセージが表示されます。

実際にDAZ3Dフォルダで検索してみると
dzcore.dll はちゃんとDAZStudio4フォルダの中にあります。

念のため使っているDAZStudio 4.6 x64 以外の
全てのバージョンのDAZStudioをアンインストールしたうえで
インストールマネージャーで最新の状態のDAZStudio 4.6 x64 を
再ダウンロードしてインストールしなおしましたが
やはり上のエラーメッセージが出て問題が解決しません。
パソコンの再起動なども試してみましたが、ダメでした。

他に何か考えられる原因などがあるのでしょうか?
どうか、アドバイスをお願いします。
Daz Studioスレッド Part11
709 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 02:40:16.16 ID:LSeU9QZX
>>708
有難うございます。
おかげでZBrush側のPreferenceからパスを指定できました。
【和製モデラー】Metasequoia Part15【メタセコ】
925 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/14(金) 12:31:15.73 ID:LSeU9QZX
C4DとMODOが色分けされたアイコンなんかが大きくてとっつきやすいよ
どっちも日本語での仕様がサポートされてるしね
MAYAとかBlendarなんかはUIに機能を詰め込み過ぎてて
初心者やライトユーザーにはごちゃごちゃして難しく見える

とくにMAYAは人画面に詰め込み過ぎでアイコンとか小さすぎて
どこに何があるか憶えて慣れるまでは目がちかちかする

3dsMaxとかBlenderはそれぞれの機能ごとのタブが多すぎて
目的の機能を探しだすのが大変でカスタマイズが前提。
で、使いやすく自分なりにUIをカスタマイズしたらしたで
チュートリアルとかと画面が違うから初心者にはキツイ。


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