- 3ds Max 総合スレッド Part35
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 07:25:43.96 ID:ED50MvtC - 永久ループ過ぎるこの話題。
Maya のスクリプト拡張話は白米は白いって言ってるようなもの。 もうわざわざ書かなくても良いから。
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- 【MODO】 Part29
372 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 07:29:40.26 ID:ED50MvtC - 普通に金持ってるならMODO 買っても不思議じゃない。
完全に個人の趣向の問題だから。
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- 自主制作アニメを作ろう17作目
798 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 07:32:16.61 ID:ED50MvtC - エロでも全体の1%くらいが可能性あるレベルだから。
ほとんどの人にとっては趣味で終わる話。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part6
400 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 07:53:08.87 ID:ED50MvtC - これからの時代は完全にサラリーマンと化してパーツの一部となって働くか、圧倒的なポテンシャルを持った人間がアートではなくて大衆娯楽としてのコンテンツを自分で作って大金を稼ぐかの二極化の時代にますますなっていく。
今現在で後者にあたるのは、エロ3D作家、スマホなどゲーム制作者、Youtube への動画投稿で稼ぐ者、がこれに当たると思う。 成熟していくとあらゆる産業は全て巨大資本に集約されサラリーマン化していくのは必然となるが、芸術性の高い要素を持つ職種に限れば逆にそれと時を同じくしてスキルと商売センスのある個人の存在が際立つことになる。 ただそういうスター性のある人間は砂粒のごとき存在なので大部分はパーツの一つとして、全体では低賃金に喘ぐ時代にはなっていくだろう。
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- 3ds Max 総合スレッド Part35
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 08:57:10.39 ID:ED50MvtC - Autodesk 自体にもう勢いが無いのが問題点。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part6
402 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 09:09:03.69 ID:ED50MvtC - 他人との違いを出したいなら新しいメディアを積極的に利用して賢く稼げばいい。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part6
405 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 13:02:03.87 ID:ED50MvtC - 完全にずれてる。
こういう話をどや顔で書き込む人が後をたたないから話の本質が見えなくなって、結果的に罵りあいで終わるんだよね。
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- 3ds Max 総合スレッド Part35
393 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 19:53:11.35 ID:ED50MvtC - 非常に小さな趣味の世界。
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- LightWave3D・雑談スレ78
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 19:57:10.27 ID:ED50MvtC - >>398
吾朗へのやっかみとか意味不明。 ゲド戦記とか部外者ならあの内容では死罪レベルで叩き出されると思うぞ。 明らかに話題優先で起用したジブリの失策。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part6
411 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/11/10(月) 20:02:08.77 ID:ED50MvtC - >>406
色々と言ってることがずれたまま…
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