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名無しさん@お腹いっぱい。
113
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ26【3Dペイント】

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ26【3Dペイント】
113 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/10(金) 12:40:45.96 ID:JtW+brJ5
ZBrushでスカルプトした人体をMODOに読み込んでUV設定をし、ZBrushに戻してペイントしたんだけど、
ここからベクターディスプレイスメントマップを書き出すと、もともと設定したのと違うUVマップになってしまう。
このため、Vector dispの書きだし時にダイアログで問われる、一緒に出力した形状だと、
dispは正常だがテクスチャパレットから書き出したテクスチャマップはちゃんと読めなくなるし、
ペイントし終わってからGoZで吐き出した形状+テクスチャには dispがちゃんと読み込めない。

…これ、原因と対処法ご存じの方います?
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ26【3Dペイント】
114 :113[sage]:2014/10/10(金) 12:48:20.22 ID:JtW+brJ5
…単純な見逃しをさっき発見orz
「違うUVに描き出されたマップ」をフォトショで180°回転させ左右反転を加えると、正常なものになりました。
でもいまだにこれが起きる原因がわかりません。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ26【3Dペイント】
116 :113[sage]:2014/10/10(金) 13:47:13.58 ID:JtW+brJ5
すごい初歩的なコトだったんすね…昨日は一日これで悩んでましたわ(´・ω・`)


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