- ゲーム系の専門学校通ってるけど何か質問ある?
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/01(水) 13:09:23.52 ID:zkI03mPe - 基本はソフトの使い方を教えるのがメインだなぁ。
一応デザインやらデッサンやらとかのコマもある学校もあるけど、どうなんだろう、ちゃんとした講師が用意出来てるのかどうか.... 俺も講師したことあるけど、別に美大出じゃないんでデザインやデッサンやらをキチンと教育として受けてないんで、 授業で教えるのはソフトの使い方と、実務で得た実践的なノウハウとかがメインになってたし。 基本学校側も教育者を雇うんじゃなくて実務経験者を雇ってることが多いから、あのソフトに関わったとか あの映画に参加したとかそういうバリューのある人メインでいくしなぁ。 ぶっちゃけ当たった講師次第だから、ソフトの使い方以上のことを学べるかどうかは運次第かも。
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- 【Substance】リアルタイム3Dペイント【Toolbag2】
155 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/01(水) 15:52:14.51 ID:zkI03mPe - これ、事業所得100万以上だったらProPackなのか、
Substanceのソフトを使った物件の売り上げが100万越えるならProPackなのか どっちなんだろう。 事業所得100万以上なら、まぁ、仕事にしてる人なら普通はまず超えてるから、インディに該当するのって 本業が別か学生で同人とかで小遣い稼ぎ程度の人までが限界だよね。 Substanceを使った物件の売り上げなら、まぁ、とりあえずインディ導入して1〜2件の案件で試しながら 本格的に仕事に投入するって段階でProPack導入すればいいって感じだけど。 つまりフル機能の有料体験版って扱い。
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- CG屋やめて、何がしたい?
618 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/01(水) 15:54:46.43 ID:zkI03mPe - うん、受けるクライアントや業種もやってることも人それぞれなんで、CG屋(CGソフトを使ってお金稼いでる)って括りだけじゃなんとも言えんよね。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
869 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/10/01(水) 15:59:02.66 ID:zkI03mPe - なにそれ怖い。
というか、作者本人は続編とか書いてないから、それ他の人が作者没後に勝手に書いてるやつだよね。 ある意味同人誌?
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