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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part5

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3DCG屋による雑談スレ Part5
426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/18(木) 01:58:34.83 ID:0udqkLk5
今回のドラえもんは結果として歴代シリーズの倍超えてんだからな
尤もらしいケチ付けた所で同業者が言ってんのなら負け犬の遠吠えと変わんねえわ

まあジブリの客が流れたってのは軽視できない大要因だけど
それでも2D志向の客も3Dに引っ張って来れるという事実は大きい
これで今後は「フルCGだからコケた」という言い訳も通用しなくなるしな

>>421
そりゃ単純比較なら3Dだろ。元々それが売りの1つなんだから
それに完全に世代交代する必要もないしな。相互利用しつつ主流になるのがどっちかだけだよ
3DCG屋による雑談スレ Part5
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/18(木) 02:07:20.54 ID:0udqkLk5
人材コストが手描きより安く済むって所だよ
3DCG屋による雑談スレ Part5
438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/18(木) 07:47:26.75 ID:0udqkLk5
テクスチャ自体は写真だね
ILMが実際にやった作業工程ならコレみりゃ大体分かるよ
http://www.cgmeetup.net/home/making-of-digital-new-york-for-the-avengers-industrial-light-magic/


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