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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part5

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3DCG屋による雑談スレ Part5
336 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 00:05:14.98 ID:pPdt67ff
i7の7万のPCと2万のグラボで仕事してるわ
今どきCGやるのにハイスペックでなくてもいいだろ
特に学生。ぶっちゃけ5万でも十分。
3DCG屋による雑談スレ Part5
348 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 01:17:15.97 ID:pPdt67ff
>>343
ポートフォリオ大丈夫だったとしても、しばらく無職だったなら
メンタル弱そうと判断されたら厳しいかな。
この業界は作品のオタクであるよりCGを作る方のオタクであることが大事だから
ゲームやってないとか映画観てないとかどうだっていいことだよ。
あと学歴はまじで関係ない。一緒に仕事したいと思わせる人柄とスキルだけあればいい。
3DCG屋による雑談スレ Part5
350 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 01:30:31.47 ID:pPdt67ff
アニメ観ないのにアニメ会社でCGやってた経歴のある俺がいるから大丈夫だ。
ウンコに惑わされることなく突き進め。
3DCG屋による雑談スレ Part5
354 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 01:41:36.43 ID:pPdt67ff
映画作品の物語そのものを見ろということじゃないんだけど
要するに写真とか映像なんかの技巧周りの知的欲求は欲しいかもね
ここのカットのレンズ何ミリなんだろうとかライト何個使ってどっから照らしてこういう表情に
なるんだろうって意識はモデラー専業でもあった方がいいわけだし。
3DCG屋による雑談スレ Part5
364 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 02:30:21.26 ID:pPdt67ff
学生の就職相談スレになっちまったなここ
3DCG屋による雑談スレ Part5
366 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 02:35:59.95 ID:pPdt67ff
クソガキの就職相談なんてやめて
CGのドラえもんが興収50億行った件ついて語ろうぜ。大事件だろ。
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373 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 03:35:46.70 ID:pPdt67ff
手描きのドラえもん映画が30億だからそれ超えちゃったわけだからね、
とうとう手描きを超える日が来たかという感じ。
不気味の谷キメーとか手描きの方がいいとか言われて
肩身の狭い思いをしてきたCGやってる身として喜ばしい話だよ

今後はデフォルメ前提の海外と共通規格の普通のフルCGアニメが
日本のCGアニメの主流になってくと思うから
いずれ100億オーバーの作品が出て海外でも評価される日が来るに違いない。
ジブリも店じまいしたし、これから本格的なCGアニメの時代だ。
FFの呪縛からも手描きアニメコンプからも解放されるわけだ。
3DCG屋による雑談スレ Part5
389 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 15:26:04.26 ID:pPdt67ff
要因として考えられるのは

・アナ雪で人間を描いたCGアニメに対する耐性が広まった。
・耐性ができたところで知ってるキャラクターのCGアニメが出たので入りやすかった。
・観客はリアル等身のCGアニメやセルルックCGアニメを見たいのではなく
 デフォルメ前提の普通のフルCGアニメを求めていたところを上手く突いた。
・日本人は映画は泣けてなんぼと思ってるのでシナリオ・マーケティングの段階で勝利した。
・手描き筆頭のジブリがオワコン化してるところで観客が新しい映画体験を求めた。

こんな感じだろう。今年は分岐点になるな。
3DCG屋による雑談スレ Part5
414 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 21:04:47.91 ID:pPdt67ff
ドラえもんヒットの影響で
ヌルヌルは日本人には向かないという謎の思惑のもとで台頭していた
セルルック派は絶望のどん底に叩き落とされることは間違いない。
その貧しいニッチ道を細々と極める形で頑張ってもらえればと思います。
3DCG屋による雑談スレ Part5
415 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 21:08:50.37 ID:pPdt67ff
まぐれで当たったとか言ってる奴は脳みそが使えないんだろうが
ヒットの裏にはからず理屈がある


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