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名無しさん@お腹いっぱい。
【MODO】 Part28
LightWave3D・雑談スレ77

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【MODO】 Part28
616 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 10:58:09.78 ID:jFYI0cTE
>>615
Nodal Rig Editor
LightWave3D・雑談スレ77
451 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 13:45:53.63 ID:jFYI0cTE
>>448
習得環境の悪化はひとえにLWが売れてないからだよ。
売れない→ユーザーが増えない→書籍が出ない、活気が出ない→新規ユーザーが敬遠する→売れない。
このスパイラル。
打開するには一つしかない。
"売れる物を作る”これしかない。
売れるものとは、他社より魅力のある製品を作ること。
LightWave3D・雑談スレ77
454 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 14:26:53.76 ID:jFYI0cTE
451の続き。

Mayaの魅力は柔軟なカスタマイズ性。
Maxの魅力は豊富な高機能プラグインの数々。
C4Dの魅力はモーショングラフィックス。
Modoの魅力はモデリング機能とレンダリング速度。
Blenderの魅力は無償で且つ多彩な機能。

では、LightWaveの魅力は?
起動の速さ?直感的な操作性?シンプルなシステム?
どれも漠然としてて、具体性に弱い。
目玉と言える突出した魅力が凄く薄い。

魅力ある製品開発をして欲しいものだ。
LightWave3D・雑談スレ77
455 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 14:34:39.95 ID:jFYI0cTE
魅力があれば話題になる→話題になれば目にする機会や聞く機会が増える。
機会が増えれば使ってくれる確立も増える→使った人が発信者の一人となる。
modoはこういうスパイラルでユーザーを徐々に増やしてきてると思う。
パイが増えるにつれ声もでかくなる。声がでかくなれば更に機会も増えていく。
LightWave3D・雑談スレ77
464 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 17:00:20.98 ID:jFYI0cTE
習得講座を増やしたり、クロスアップグレードやキャンペーンで
新規ユーザーを一時的に獲得しても、ソフトに魅力がなければその効果は半減するし、
せっかく獲得したユーザーも去っていく割合は増える。
最大限に効果を上げるには"売れるソフト"を作る以外にない。
イベントや宣伝に投資するのではなく、開発に全エネルギーを投資する。
この先、LWを潰すも復活させるもロブパワーズの采配次第。
今のLWの開発には現場のアーティストではなく、天才とよべるプログラマーが必要。
並レベルのプログラマーを雇っても情勢は変わらない。
比較的安泰なmaxでさえ、産みの親である天才プログラマーの一人を戻したぐらいだ。
開発の要はプログラマーの質である。
LightWave3D・雑談スレ77
469 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 18:51:31.16 ID:jFYI0cTE
>>466

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