- 【MODO】 Part28
615 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 08:10:16.25 ID:RtnAKKx8 - そうだなー、単に階層構造を管理するイメージに思われると勿体無いのは確か。
マテリアルもアニメ関係のリギングなんかも全部含めて色々と自動制御出来る訳だから、もっと派手な名前にすれば良かったかもなw
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の23
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 08:14:42.01 ID:RtnAKKx8 - >>662
自社製の他のソフトが高いからって特に機能追加もしていないのにMODO だけ値段が上がるとは思えないけど? もし上がるとしたら余程優れた物になるときだと思うぜ。
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- 3DCG作ってうpして楽しむスレ part17
319 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 08:17:16.99 ID:RtnAKKx8 - >>316
アニメは考えてないって言ってたはずだけど?
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 08:27:59.51 ID:RtnAKKx8 - 以前に3Dドラエモンの動きが気持ち悪いだの心がこもってないだのわめきちらして暴れてる奴いたけど完全に独り善がりの感覚だった訳だw
これで長年模索されてきた3Dアニメに適した見た目や動かし方など一定のゴールが確定した訳だな。 FFから始まって爆死の連続だった日本のフル3Dが軌道にのってくれることを望むわ
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- v-ray
603 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 08:31:25.52 ID:RtnAKKx8 - >>602
もっと真剣にVRay様にお願いしてみろ! そしたら次の日の朝、枕元に線だけそっと置いてあるから…。
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ25【3Dペイント】
567 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 08:35:25.81 ID:RtnAKKx8 - >>563
まずは日本国内で食えるという幸せを実感すべきだわ。 他国で海外に出る人が多いのは向上心が高いと言うよりも自国では食えない仕事がないというリアルな理由からだからね。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
386 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 12:19:04.70 ID:RtnAKKx8 - そう悔しいのはディズニーがこの道を切り開いたところ。
要因の一つはアメリカの国民性が良いものは直ぐに受け入れるというのがあるからかもね。 良いことばかりではないけど、細かい事をグダグダ言わないのは新しい分野には好都が良いからな。
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の23
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 12:23:30.77 ID:RtnAKKx8 - それは誰にも解らないけど20万もしないが…15万くらいですけども。
Mari はかなり高機能だから合体すればそれはそれで嬉しいかもw
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- LightWave3D・雑談スレ77
471 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 19:45:36.11 ID:RtnAKKx8 - >>452
マニュアルってもう電子化されてるからなー いつの時代の話だよw
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
407 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 20:00:58.07 ID:RtnAKKx8 - とにかく普通にディズニーの頑張りで一般的な日本人の中にあった3Dに対する嫌悪感は無くなった。
2Dアニメでは日本人に毛嫌いされていたオーバーアクションが3Dでは逆にしっくりくるという事実が判明w その上でシナリオや設定が面白ければ見に来てくれる! 3D屋には朗報だろうよ。
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- Blender 初心者質問スレッド Part22
115 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 20:03:59.12 ID:RtnAKKx8 - 奇跡的な誕生だわなー
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
410 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 20:51:51.24 ID:RtnAKKx8 - >>408
2Dから3Dへの転換はかなりのインパクトだったと普通はそう思うけど、ゲーム業界は完全に塗り変わったしな。 ディズニーの頑張りは関係ないとそこまで言うと人間の努力は関係なくて勝手に3Dが普及してきたみたいな変な話だw 山にはえたタケノコみたいだね。 そもそも2D対3Dの構図なんて一度も語ってないのに何でそんなに対決させようとしているのかも理解に苦しむw
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
413 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 20:55:29.81 ID:RtnAKKx8 - >>411
作品の実力が一定以上ある場合のみ仕掛けをすることで爆発的なヒットに繋がるが正しいのではないかね?
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