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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part5

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3DCG屋による雑談スレ Part5
363 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 02:30:18.19 ID:951RIq/K
>>302
あのなあお前さん>>132なんだろ何回同じ質問してんのよ
仮に「ズバ抜けてる訳でもないモデリングのスペシャリスト大歓迎。伸び代見ない会社がクソ」
とかここの誰かに言われたらパチ屋蹴る踏ん切り付くのか?

あと実務経験無しの「どんな仕事でもやらせて頂きたい。」は>>62でNGだって言っただろ
「このスキルなら誰にも負けません」が仕事任せられるレベルかどうかなんだよ

本気ならゲー専スレみたいに何点か晒せば実力も分かるしそれが嫌なら
何週も迷わずに今すぐ何社か送れ。早い所なら結果なんか今週中にも出てただろ

>>296
ああ悪い
おっさんワナビじゃなくておっさんニートだったのね。なら頑張らなくていいよ

>>343
その程度の経歴別に珍しくもないよ。実務以外の事で自分が特殊な方だとか思わない方がいい
普通に作品と書類審査して面接時に「CG以外に好きなものがあるか」聞くだけ
3DCG屋による雑談スレ Part5
374 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 03:37:12.08 ID:951RIq/K
80億行きそうらしいからようやく海外勢とも並んだ感じだね
こけてもいいからサザエさんとかまる子もCG映画化してもっと一般客のハードル下げよう
>>367
ドラえもん映画としても60億突破は破格だよ
>>370
ポケモンが映画本編までフル3DCGになるのはまだ暫く先だろうね
3DCG屋による雑談スレ Part5
378 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/17(水) 04:05:10.00 ID:951RIq/K
>>377
>ヒットしたのは3Dが根本的な理由じゃないと思うよ。
そりゃそうでしょ
さすがに今時なんでも3Dにすれば売れるなんて思ってる人間は居ないよ
あくまで3D化は目新しさの牽引役であって今回はシナリオも良かったからね

それでも歴代の倍は行ったんだからそういう副因の積み重ねが大事なんだよ


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