- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part50
49 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 00:25:49.77 ID:biV496uG - >>43
> アニメなんかデジタル臭さに拒否反応を起こす人が多かったじゃん 初期のデジタルペイントは彩度ギラギラで単純に酷い仕上がりだったせい あと手前〜奥の動きを手抜きして拡大縮小で済ませるとかね(これは東映あたりだと今でもやってるかも)
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- 3ds Max初心者質問スレ Part14
693 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 00:49:47.18 ID:biV496uG - max2013&Pencil+3で、板ポリゴンの一部分をマップのアルファで透明に切り抜いて配置しているのですが
その透明部分の向こう側のオブジェクトにもPencilのラインを表示させることは出来ますか? ttp://www.psoft.co.jp/jp/product/tutorialpencil/pencil019.html このチュートリアルの方法だとどうしても、板ポリ全体が透明になってしまったり 反射/屈折マップに透明マップのマスクを入れてみても上手くいかないようです。 あるいはアプローチを変えて、板ポリのポリゴン形状を透明マップの形で自動的に切り抜く方法などは無いでしょうか?
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ24【3Dペイント】
974 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 00:54:04.12 ID:biV496uG - >>973
> 下のシェルフの↑↓をドラッグするとシェルフを拡張できますが それはシェルフとは違うと思う 下のシェルフはEnable Custmizeをオンにした時に表示されるので、 そこへブラシパレットのインベントリからアイコンドラッグすれば普通に配置出来るはず 既存のシェルフの拡張は、アイコンをドラッグすることで自動的に広がるよ (あるいは現在の幅より大きいアイコンを配置とか)
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part50
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 01:06:43.59 ID:biV496uG - たしかプロ漫画家でもグレスケ思いっきり否定してる人はいた気がする
アナログのトーン仕上げは確かに印刷栄えもするし綺麗なんだけど 別にグレスケの漫画だってあっていいじゃんね
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part50
65 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 01:07:53.62 ID:biV496uG - 「アナログのトーン仕上げ」じゃなくて、正確には「非グレスケのトーン仕上げ」というべきか
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- 3ds Max初心者質問スレ Part14
695 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 02:01:35.97 ID:biV496uG - >>694
なるほど、参考になります 有難うございます
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ24【3Dペイント】
976 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 03:28:45.45 ID:biV496uG - >>975
> アイコンをドラッグするとシェルフ外扱いになってシェルフは広がらず、そこで離すと消えてしまいました あ、それは「アイコンの削除」操作になってるね 下シェルフの場合、キャンバスとは逆の下方向にアイコンドラッグすることでシェルフが広がると思う
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- 【3Dデッサン人形】 デザインドール 3体目
380 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/09/02(火) 06:09:31.35 ID:biV496uG - 作者無能なの…?
それとも慢心?
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