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名無しさん@お腹いっぱい。
【MODO】 Part28

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【MODO】 Part28
385 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 07:21:54.76 ID:su0+on0M
【MODO801】カーブプローブ機能による筋彫り表現
http://modogroup.jp/tipsblog/material/801-cuve-probe/

これ、メッシュ自体に変更加えれたら立体出力に使えるんだけどなぁ…。

meshfusionでカーブを使えるのが理想的だけど
【MODO】 Part28
391 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 12:36:04.51 ID:su0+on0M
>>386
ありがとう。
試してみたけど、結構シビアで辛い。
下手糞なだけかもだけど。

>>389
PostFusion Toolkit Beta
http://www.braid.com/fusion/help/lab/labp0/index.html
これだね、便利。
あとは、カーブで自由に筋彫出来れば理想的。

>>390
うん。カーブコンストレイント便利なんだけど
幅や深さを均一にしたり、後から位置や幅や深さを編集出来るとありがたいんだ。


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