- 3DCG屋による雑談スレ Part5
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 03:00:40.35 ID:99uwrhcx - つかうつかう。超つかう。もう契約して金払ってるぐらい良く使う。
つか、実写素材は自分で撮ることはあっても描くのはちょっと厳しい。 海外の看板とか自分で撮りにいくのは厳しい物もいっぱいあるし。 普通に素材集とか金払って買って仕事に使うの当たり前だし。 CGに限らず音源とかFontとか。 自分ひとりで出来ることなんて限られてるんで、活用できるものは活用する。 まぁ、確かにクライアントで、素材集の利用を嫌がるところもあるね。 よそと被るのが嫌なんかね。 素材のロケ費用まで面倒見てくれるんなら自前で用意してもいいけど。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 03:25:08.95 ID:99uwrhcx - ネットから拾ってはNG
権利関係どうなってるかわかんないから。 きちんと著作権フリーとか仕事に使用OKのを使う。 自分で描けるくらいじゃなきゃプロになれないとかは、別に。 そんなこと言い出したらスーパーリアリズムの絵が書ける人意外はプロになれないって話になるし、 そもそもモデラー以外はプロじゃないのかって話になる。
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- 3DCG屋による雑談スレ Part5
46 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 16:59:05.41 ID:99uwrhcx - 見せたい所が出来てるかどうかと見せ方の問題だとは思うけど。
ただ、結局の所、面接官や会社によるからなぁ。 ここまでのレス見れば判るけど、どんなものだろうと未完成な時点で論外って意見の人もいればそうでない人も居るし。 ただ確実なのは、未完成なほうがいいって人は殆ど居ないんで、 未完成な時点で、論外と落とされるリスクは当然高くなる事は覚悟しておかないといけない。 その上で、応募期限とか募集のタイミングの関係でチャンスを逃したくないけど、このままじゃポートフォリオが少ないとかなら 応募してみるのも手だし。 避けることが出来るリスクは極力避けるべきだけど、避けすぎてチャンス逃すのもなんだしで、 その辺はぶっちゃけ正解は無いよね。
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- 3DCGソフトを比較するスレ 其の23
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/29(金) 20:04:38.82 ID:99uwrhcx - シリアルナンバーの入った桐の箱に入ってた。
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