トップページ > CG > 2014年08月27日 > nhtRcBNl

書き込み順位&時間帯一覧

32 位/312 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000000001100000002



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ77

書き込みレス一覧

LightWave3D・雑談スレ77
279 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 15:42:26.02 ID:nhtRcBNl
>>276
変わるね。
特に、リージョン枠付近の色の変化が大きい。
SSSは内部拡散のシミュレートを行うシェーダーだから、
ある1ピクセルを描画する時に、その周囲の拡散データもサンプリングしてるんだと思う。
範囲指定した場合だと、その範囲しかサンプリング出来なくなるから、
枠外に隣接するデータが欠落して、色が変わってしまうのだと思う。

ならばと思って、試しにコーネルボックス作成して、
GIレンダリングした時に、壁色が反射した色のカラーブリーディングを
リージョン有りと無しで比較してみたら、
リージョンしてもカラーブリーディングは反映してたけど、
元画像と重ねてよく比較してみると、微妙に違ってた。
LightWave3D・雑談スレ77
280 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 16:28:25.92 ID:nhtRcBNl
ごめん。多分↓ここは間違ってるな。

>その範囲しかサンプリング出来なくなるから、
>枠外に隣接するデータが欠落して、色が変わってしまうのだと思う。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。