- Blender 初心者質問スレッド Part21
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 01:32:53.95 ID:OqEs9sxe - >>766
blenderのUVじゃない展開法はUV操作をしてないので、 自分でUV展開しないとUV情報そのものが出力されないよ
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- Blender 初心者質問スレッド Part21
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 03:05:57.15 ID:OqEs9sxe - >>763
apiの下位互換はないし、init.pyが"blender": (2, 66, 1)になってるから、 多分2.66未満では動かない。 blenderのAddonはapiとversionの縛りがあるからinit.pyは目を通した方がいいよ。 render_music.pyの35行目 handle.loop_count = -1 を bpy.types.RenderSettings.music_handle.loop_count = -1 に直せば2.66〜2.71は多分これでいける。
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776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 15:59:06.40 ID:OqEs9sxe - >>774
棒と飴をGroup化して、particleならParticle>Render>Groupに、 DupliGroupにGroup名、Whole Groupにチェックを入れればおk ただparticleはcollisionが点なので、貫通はしないが突き刺さったりめり込んだりする。 形状を反映させたいならRigidBodyしかないが、RigidBodyConstraintで 2オブジェクトを繋がなければならないので、複製がちょっと手間。 複製後にRepeatLastで繰り返せばいいんだけど、100個くらいならまだしも 数百〜千になると流石にね。 目的と用途がないので、これ以上は判断材料がない。 1objectにした方がどちらも簡単ではあるけども。
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