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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part21

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part21
767 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 01:32:53.95 ID:OqEs9sxe
>>766
blenderのUVじゃない展開法はUV操作をしてないので、
自分でUV展開しないとUV情報そのものが出力されないよ
Blender 初心者質問スレッド Part21
769 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 03:05:57.15 ID:OqEs9sxe
>>763
apiの下位互換はないし、init.pyが"blender": (2, 66, 1)になってるから、
多分2.66未満では動かない。
blenderのAddonはapiとversionの縛りがあるからinit.pyは目を通した方がいいよ。

render_music.pyの35行目

handle.loop_count = -1

bpy.types.RenderSettings.music_handle.loop_count = -1

に直せば2.66〜2.71は多分これでいける。
Blender 初心者質問スレッド Part21
776 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/27(水) 15:59:06.40 ID:OqEs9sxe
>>774
棒と飴をGroup化して、particleならParticle>Render>Groupに、
DupliGroupにGroup名、Whole Groupにチェックを入れればおk
ただparticleはcollisionが点なので、貫通はしないが突き刺さったりめり込んだりする。

形状を反映させたいならRigidBodyしかないが、RigidBodyConstraintで
2オブジェクトを繋がなければならないので、複製がちょっと手間。
複製後にRepeatLastで繰り返せばいいんだけど、100個くらいならまだしも
数百〜千になると流石にね。

目的と用途がないので、これ以上は判断材料がない。
1objectにした方がどちらも簡単ではあるけども。


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