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名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0
Metasequoia Part48【メタセコイア】
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part49

書き込みレス一覧

Shade 相談/質問スレッド Ver.41.0
210 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/23(土) 13:28:24.29 ID:NlsLBnDK
カリストなきあとのレンダリングエンジンもいまいちぱっとしないし、もし園田氏の言う通りラジオシティをディスコンする気なら
Renderman non-commercial Licenseとcommercial License対応を希望する。
KeyshotやOctaneに投資するよりは安いし、同じC++言語ライブラリでFusion機能取り付けるのも難しくないだろ

ついでにOpenSubdivの鋭角率による角の丸めと頂点・辺カラー、トゥーンレンダリング抽出非表示設定もお願いします。
ていうかOpenSubdiv対応してくれるだけで自由曲面とお別れ出来るんだよ、わざわざよそのソフトでAO焼き付けしなくて済むし
モデリング効率も全然違ってくるんだよ頼むよ
Metasequoia Part48【メタセコイア】
600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/23(土) 13:32:25.63 ID:NlsLBnDK
ZBrushは今度のアップデートでもって専用Octaneが買えるようになるぞ!

アニメーションとレンダリングも考慮するならCINEMA4D Prime一本に集約するかBlenderのCyclesかBlender対応物理レンダラライセンスを買えばいいんじゃね
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part49
679 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/08/23(土) 14:03:33.43 ID:NlsLBnDK
>676
COORDINATEやACTIONならMMDのように素材同志の物理衝突と重力判定可能だし
嘘パース機能のようなモーフミキサー機能が実装されれば帽子に頭がフィットするよう
部分的に縮小することが可能になる。

漫画制作ソフトの土俵では余計な機能にしかならないけど。


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