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名無しさん@お腹いっぱい。
【MODO】 Part27

書き込みレス一覧

【MODO】 Part27
623 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 09:49:38.57 ID:zVF38WPr
見られてるというのは監視だからな
管理社会の犠牲者という意味、飼い主がいなくなった犬が脱走するというのは困る訳

本来は迷惑になるかどうかを考えないとさ
ただ2chで迷惑なんてなりません、だって碌なレスもないしスレが埋まったら次建てればいいだけ
ログがクソレスで埋まるというのも無し、同じ質問をして禄にログも読まない奴が多いからね
【MODO】 Part27
628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 15:55:05.28 ID:zVF38WPr
シンメトリーが崩れるのを認めない奴なんてログをみるかぎりいないね
なんでそういう明らかな嘘をつくのかわからんが、それが荒しというんだろう
ログであるのは「シンメトリー崩れ回避の方法が幾つもあるから特に問題なし」というもの
修正するツールは付いてる、インスタンスで対処できる、スクリプト一発で修正可能
だからほとんど問題なしというもの

とうぜん501からある、その方法論は使えてる、大嘘ですよん

ファセットのバグ?はて、ファセットなんて機能なんてあったかね
facetのこと?なんじゃそれは

ベベルの非対称押し出しが修正されたのはここで報告があったが
ファセットなんて言葉は一言も出て来てない

荒しってのはどんな世界に住んでるんだろうねえ、脳がバグってるのかな?
ログにはないファセットという単語を使い、ログにはない「シンメトリーのバグを認めない、発狂する」なんて嘘を書き
その嘘を暴くとフォーラムで語れというんだろ?とファビョる

つか君英語できないんだからフォーラム行けとは言われないよ、ブログでも立ち上げてくれとはいうが
【MODO】 Part27
630 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:00:50.70 ID:zVF38WPr
誰かファセットの意味分かる奴いる?modo特有の言葉でもないし、CG用語としても聞いたことがない
何かの書き間違いなのかとおもったら類似する言葉もない
どういう意図でファセットと書いてしまったのか、さっぱり理解できない

野々村とかああいう奴がつかう、独特なワードなんだろうか

ファセットの時と書いてるからツール名だよな?まさか英語メニューを独特な読み方をしてて間違ったのかね
ベベルをファセットなんて読めないし、プリセットじゃ意味が通らないし、
ファセット
【MODO】 Part27
632 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:08:20.64 ID:zVF38WPr
201 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/09/23(月) 22:22:55.31 ID:ng/HbEyG
ブーリアンで問題なのは、エッジがどんだけ綺麗に残るのかと、
nゴンにどんな分割が入るかじゃね?
リアルタイム云々もいいけど、後から綺麗にファセットできなきゃ
使い物にはならないような

ふむ、こいつだな
過去ログでファセットという単語を使用してるのはこいつだけ
でもあいかわらずファセットの意味が通じない

また上のシンメトリーのバグでのファセットとも繋がってない
どういうことなんだろ?

あとブーリアンの問題もよく理解してないようだ、エッジが残らないブーリアンなんて存在しない
問題になるのは分割なんだからね、それもブーリアンするときにn-gonて、それエラーしてくれと言ってるようなもの
基本的に3DCGを理解してないっぽい
【MODO】 Part27
635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:27:12.30 ID:zVF38WPr
そんな意味不明なことばを素直に従う奴なんていない、無駄


理解したよ、NURBSモデラーで使う言葉だな
fromZとかライノ、mayaのNURBSでサーフェイスで構成されてる(ポリゴンじゃない)ものをファセットという
それもmayaでサーフェイスなんて古参でも今は余り使わないから、あくまで補助的につ買う奴が多いし
おそらくお年寄りかもね

ただし、なんでmodoに対してNURBSサーフェイス用語をつかってしまうのか?意味不明すぎる
混同するならそれは初心者だが彼は古くからここにいるようだし、modoを使っているならあり得ない間違いかた

どういう人なんだろうか?
【MODO】 Part27
636 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:30:59.30 ID:zVF38WPr
ただ可能性からみて、NURBSモデラーユーザーというより、やはりmayaのファセットなんだろうね
というのは

>エッジがどれだけ綺麗に残るのか
>後から綺麗にファセットできなきゃ
とあるのでね、mayaのブーリアン精度はウンコだから、すぐ崩壊するので有名なのよ

たのソフトでエッジが残る、残らないなんていうレベルの物はそうはないからね
【MODO】 Part27
637 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:33:30.60 ID:zVF38WPr
しかしユーザーのフリして、modoをNURBSモデラーと勘違いして、したり顔する人類なんているんだな
凄いね、ある意味感動的
ここまで間違うやつは世界でもまずいない

海外のフォーラムだと、「間違ったソフトのフォーラムに書き込んでます」と言われてるレベル
【MODO】 Part27
638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:37:00.74 ID:zVF38WPr
つかwLeWwaM1にID変えたでしょ?
SAikQsFNが消えてから唯一の反論だからねえ
【MODO】 Part27
642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 16:56:39.26 ID:zVF38WPr
生産的レスが何故怒濤になるのかわからんが、極めて冷静な検証だから
IDは固定してあるのでNGすればいいだけ、一々俺に煽るのが問題

あとファセットという名前では角落としで使うソフトがあったはず、淡い記憶の中である

ただし
>リアルタイム云々もいいけど、後から綺麗にファセットできなきゃ
>使い物にはならないような

この文言と矛盾する、彼はNURBS化?(意味不明すぎる)の確定という風な使い方をしてるからね
【MODO】 Part27
645 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 17:09:49.87 ID:zVF38WPr
ファセット君と命名します
【MODO】 Part27
650 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 17:55:05.43 ID:zVF38WPr
それは俺が書いてる、カット面という意味でもない
mayaではファセットはそういう意味では使って無い

あとCADはポリゴンモデラーじゃない、多くはソリッドモデラーね
modoはポリゴンモデラー

初心者丸出しじゃないの

君は明らかにmodoをつかったこともないし、3DCGのことも理解してない

カット面てどういう意味だ?カットするのはツールでしょ、面は単なるオブジェクトの一つの形態
それがなんで合わさる?w
それは独自創作したの名称かな?英語でいうと?

>これの分割するを荒くすれば、modoで言うベベルにもなる。
ならないよw、ベベルはルールなんだから、その分割するってのはなんだ?トポリジーの話?

なら君、modoでその具体的な場面をスクショしてみてくれ、それがないとサッパリ君の説明ではわからない
【MODO】 Part27
651 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 17:58:53.66 ID:zVF38WPr
>>649
いやファセットという言葉はNURBSにはあるんだよ、ソリッドモデラーにもある
ただし彼のような言葉の使い方はしない

つか、彼が言い出した初めの文言はコレだから

>結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

ファセットのバグなんてスレにも一度も出てきてないワードだし、公式にもそんなバグはない
ベベルの非対称バグは書いてあるがね、フィレットと勘違いしてるんだろうな
【MODO】 Part27
652 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:00:23.97 ID:zVF38WPr
ちなみにmodoを使ったことがあるというならライセンスの認証の手順を書いてみて
スクショと一緒にね
【MODO】 Part27
653 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:02:30.57 ID:zVF38WPr
>ベベルはルールなんだから、その分割するってのはなんだ?トポリジーの話?
修正ツール、トポロジーね
ささっと書くとだめだな
【MODO】 Part27
655 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:03:52.04 ID:zVF38WPr
>ファセットってNURBS曲面に限らず、カット面を意味する言葉だよ。
ちなみにその出鱈目な用語を使うソフトは?
一般的にCADで使う言葉というなら、そのスレでコピペして正しいのか聞いてくる
全部使ったことがあるソフトを書いて観てくれ
【MODO】 Part27
656 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:06:12.06 ID:zVF38WPr
>>654
なら余計に違うね、だってその書いてる内容と全く違うから、それは法線の調整ツールだよね?
なんで法線をいじるのがシンメトリーのバグと関係あるのかが分からないし
【MODO】 Part27
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:08:21.60 ID:zVF38WPr
Facet surface nodeとあるから、もちろんsurfaceなのねそれも
modoにNURBSサーフェイスなんて無いし

カット面て何?
【MODO】 Part27
658 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:13:23.90 ID:zVF38WPr
SAikQsFNに提示義務があるのは3つ

1.そもそもmodoを使ったことがあるのか、ならライセンス認証の手順を書いてみてほしい
2.>ファセットってNURBS曲面に限らず、カット面を意味する言葉だよ。
の重要な争点、カット面の定義をしてほしい、説明するために文字だけではなく、使用ソフトの提示とスクショでの説明を求める
3.ポリゴンモデラーと、サーフェイス、ソリッドモデラーであるcadを混同して書く意味、その根拠を提示
4.ファセットのバグという表記の説明、そもそもmodoにはファセットという言葉はないのと、801で治ったのはベベルに関するものであり
どこから出て来た単語なのか、その出所と意味を要約してほしい

ちゃんと議論したいなら、お願いね
【MODO】 Part27
660 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:16:35.04 ID:zVF38WPr
また来る
SAikQsFNは、それまでに4つの義務をはたしておいてくれ

別に逃げても良いけどね、だってポリゴンモデラーとCADの区別付いてないもの
君のプライドとか自尊心とか恥とか無知蒙昧への開き直りの問題だからねえ
【MODO】 Part27
662 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:19:42.14 ID:zVF38WPr
>>661
それだと単なる面だな、オブジェクトの状態だから

そいつ自身のことばのこれと矛盾する

>結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

これだと変換系のツールという意味で使ってるからね
あとmodoにはファセットもないし、そんな状態もない

だから初心者なんだろうね、と書いている訳
【MODO】 Part27
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:23:54.76 ID:zVF38WPr
カット面と書くと
カットは切るツールのこと+面つまり状態なのよ、言葉だけで理解するとね

でも意味がわからない、だってカットされた面は一つの状態でしかないからね
所詮面のことなんだよ

カットなんてつける意味が無い訳

なので
>ファセットってNURBS曲面に限らず、面を意味する言葉だよ。
これなら正しい、が面というのはサーフェイスのことね、だからmodoは関係ないの

あと面というだけなら
この文章と矛盾する

>結局、ファセット時にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

面(その状態)に入れ替えると

>結局、面(サーフェイス)にやっぱ崩れるよ、と開発が認めちゃった訳だし
>事実として存在してたバグだった訳で。

となるから意味不明なのね
【MODO】 Part27
665 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:47:41.46 ID:zVF38WPr
それもないんだよねmodoには
対象ツールにマージは必要無いのよ、その場合はインスタンスでのmesh化ね
modoは基本的に既に対称なオブジェクトを崩れないように進めるという仕様なの

君もmodoしらないようだな
【MODO】 Part27
667 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 18:57:04.98 ID:zVF38WPr
しらん、前提として共有するべきのような基本的な話し俺からはしないよ
601時代の話しを今更する必要もないし

今してるのはファセットの定義とシンメトリーのバグがどう関係するのかということと、カット面の定義ね
【MODO】 Part27
670 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 19:09:47.11 ID:zVF38WPr
だめ、定義がないとそれを共有化して議論ができないから
会話の基本です


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