- Shade 相談/質問スレッド Ver.40.0
985 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 09:36:46.48 ID:lv5K4jbh - >他では
Shadeってだけでそっぽ向かれる(タグ検索してもらえない)か気の毒そうな顔される(´・ω・`) Callisto 2が消滅して使えなくなったトランスルーセントや多層メタル材質シェーダーってShade純正のレンダリングエンジンじゃ実装不可能なのかな。 季節柄、行灯の油を舐める妖怪を障子越しに見て驚く10秒ぐらいのアニメーションに挑戦中 分かりやすく言えばインディーズゲーム「LIMBO」のようなグラフィックを表現したい場合は 他社レンダラに頼らざるを得ない現状が悲しい https://www.youtube.com/watch?v=Ij7qm6QVKyQ (死にゲー微グロ)
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 15
600 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 12:34:43.97 ID:lv5K4jbh - CLIP STUDIO MODELERの場合「作成した3D素材の公開はCLIP上のみで行うこと」、という規約制限がついてる
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 15
604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 15:36:15.75 ID:lv5K4jbh - >600
モデラーの標準ファイル形式lipまたは開いているデータの公開は「CLIP以外NG」 メニューバーのCLIP STUDIOに関するコマンドからアップロードしようとするとオンライン公開の制限と注意書きが表示される。 LWO・obj・6ktに変換した上でzipファイルに固めてうpする場合はこの限りではない。 ただしキャラクタ制作補助で作ったデータは対象外。 ボーン込み形状やマテリアル設定などの再定義が必要な小道具データは最新版のCOORDINATEを使わないとFBXエクスポートすら出来ないし MODELERとCOORDINATEの間で互換がない・固定値以外の設定パラメータは当然のごとく失われる。
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- 【セルシス】CLIP/クリップ 15
608 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/21(月) 17:01:51.73 ID:lv5K4jbh - >606
現在のPAINT 3DLT機能にlwo・obj・mqo・fbxを読み込んだ場合と6kt・6kh・lipを読み込んだ場合の差がある以上「いない」とは言い難い。 素材を作る側としては両者の表示互換性を早急に直して欲しいもんだ。 コミスタ/イラスタ用(zipアップロード)・クリスタ用(CLIP STUDIO暗号化)と別々に公開する面倒も解消されるし囲い込みからも逃れられる。
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