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名無しさん@お腹いっぱい。
【MODO】 Part27
mdiapp&コミラボ&コミックワークスネオ part3
3DCGソフトを比較するスレ 其の22

書き込みレス一覧

【MODO】 Part27
404 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/09(水) 09:57:07.35 ID:dnkxvwVV
自演乙
mdiapp&コミラボ&コミックワークスネオ part3
849 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/09(水) 12:12:02.29 ID:dnkxvwVV
ソフト名や販売元がちょくちょく変わったりしてたら、そらマイナーにしかならんかと。
きちんと追跡してきた人じゃないと、コミラボやネオなんて、最近いきなり出てきた
どこの馬の骨かもしれない、ポッと出のソフトに思えるだろうし。

てか知名度自体がそもそも低い。
かつてコミワクのごひいきユーザーだった人でも知らない人はかなりいるでしょ。

ComicWorksのままずっと順調にバージョンアップしていれば、漫画作成用ソフトで、
今頃コミスタとシェアを二分していたと思うけどねー。
3DCGソフトを比較するスレ 其の22
892 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/09(水) 15:29:05.50 ID:dnkxvwVV
まぁ、仮に同一の人間が、「単一のソフト、特定の専門フローだけを10年やった」のと、
「色々なソフトを使って、あらゆる作業フローに手を染めた」のを比較すれば、
担当分野の能力では後者は前者に圧倒的に及ばなくなるのは確かだね。
むろん総合知識は後者が上になるが

つまりは、
超スキルのオンリーワンだけど単能型、万能型で色々な仕事もこなせるけど器用貧乏タイプ、
どちらが良いかって話になると、日本ではアメリカほどの分業の徹底が進んでないので、
どうしてもプロだと後者タイプが多い。個性や特定のとんがった能力より
ソフトの使いこなし能力の方が重視されがち。

で、フリーになるとさらに「専門家ではいられなくなる」。来る仕事は何でも捕まえないと
ならないから色々やれる必要が出てくるし、3Dの作業フローは複雑でやることは膨大にあるので
あっちゃこっちゃいじって特定のスキルを磨いている時間が足りなくなるのでますますこの傾向が強くなる。


将来的にはどうなってくるかわからんけどな


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