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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG作ってうpして楽しむスレ part16
Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 72
Blender 初心者質問スレッド Part21

書き込みレス一覧

3DCG作ってうpして楽しむスレ part16
101 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/06(日) 01:35:46.99 ID:ogLqVwU8
よくみると地面以外はけっこうCGぽくて構図もなんか変だけどパッと見はすごくいいね。
背景がリアルだからよく見えるのか?なんかいろいろとセンスがいいと思う。
これで1年っていうのはやめてほしい・・・
Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 72
624 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/06(日) 03:55:04.83 ID:ogLqVwU8
>>623
そのページでも>>622と同じこと書いてあるじゃん。
もうちょっとビットマップ画像とベクタ画像をちゃんと理解したほうがいいと思う。
Photoshop/フォトショップ総合質問スレ 72
628 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/06(日) 18:19:50.46 ID:ogLqVwU8
BlowUpってのが結構よさげなので他のも調べてみた

ドットの粒々感を軽減するアルゴリズムを簡単に比較できる「Depixelizing Pixel Art」
http://gigazine.net/news/20140227-depixelizing-pixel-art/

hq4xってのはwikiから辿った下のところのファイルでGUIで無料で出来た
https://code.google.com/p/2dimagefilter/

PhotoZoomProのほうが若干よさそうだけどコスパを考えるとBlowUpのほうがいいな
トライアル期間が終わったら買うかもしれん
Blender 初心者質問スレッド Part21
107 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/06(日) 19:05:06.05 ID:ogLqVwU8
>>104
普通は連番透過PNGで出力して合成じゃん。
グリーンマットは実写の背景抜くためのもんでしょ?
3DCG作ってうpして楽しむスレ part16
116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/07/06(日) 21:21:25.47 ID:ogLqVwU8
>>114
先生、写真はいいから先生が作った実例を見てみたいです!


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