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名無しさん@お腹いっぱい。
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638 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 17:55:00.54 ID:vwyegKSy
>>636
まーたこういう無計画な輩が文句言ってるよ…。
最初の設計が適当だからヒストリーなんていじる必要があるんだよな。
計画的に作業すればヒストリーを戻るようなことはするはずないのに。
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642 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 19:56:59.44 ID:vwyegKSy
だな。
計画的に作れないならmaxかSI使うべき。
Mayaはプロが使うソフトだから素人向けの機能はいらないんだよ。
だからヒストリーなんてオマケみたいなもんだし。

ちなみに開発者側から見たらヒストリーほど扱いにくいものはない。


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