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名無しさん@お腹いっぱい。
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】

書き込みレス一覧

【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
872 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 17:23:11.69 ID:vAuZBZqu
とりあえずメタセコは
中級ユーザー視点で意見できるUIテスターorデザイナー雇うのが先決だな
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 18:22:38.42 ID:vAuZBZqu
表現者は多かれ少なかれゲシュタルト崩壊を起こすので自分でも何がいいのかわからなくなる事がある、
そういう時はある程度期間をおいてから改めて見直すと客観的な判断ができるようになったりする。
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 18:54:17.28 ID:vAuZBZqu
>>873
ワンマン開発者ってのは大抵そんなもん
興味のないやりたくない仕事からは一刻も早く逃げ出したいという強迫観念が根底にある
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
885 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 20:45:15.70 ID:vAuZBZqu
とりあえず優良プラグイン作者にただで4のライセンス配るとか
プロセス間通信で32bitDLL使えるようにくらいはしないとな
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
889 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 21:27:53.45 ID:vAuZBZqu
ならKeynoteを超えるボーンを自前で実装するしか無いな

初期状態、変形状態切り替えながらモデルの編集ができたり
レイヤーで相対動作を追加していけるボーンアニメとかな。


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