- pixiv(ピクシブ)底辺スレ part255
395 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 00:33:23.16 ID:2CqOsB28 - しわは引っ張られる部分とたるむ部分を把握してあとは重力を加味すれば
それっぽくなる。 影は光源の角度から考えれば何とかなる。
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- pixiv(ピクシブ)底辺スレ part255
397 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 01:44:14.35 ID:2CqOsB28 - >>396
脳内だけで難しければ実際に矢印でも何でもいいから 自分が目視できる形で描き加えていけばいい。 ゴルフゲームのパットでボールが動くラインが予測できるのと同じように しわもある程度は予測できるようになる。
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- pixiv(ピクシブ)底辺スレ part255
398 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 01:47:36.89 ID:2CqOsB28 - シミュレータ精度をより高めるためには
しわの出来方のパターンをある程度覚えておくといい。
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- pixiv(ピクシブ)底辺スレ part255
401 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 02:01:02.65 ID:2CqOsB28 - >>399
その写真が描きたいキャラと同じポーズなのは当然として 同じ体格で同じ素材で作った同じ寸法の服でないとしわの出来方は変わる。 写真は参考程度しかならずその写真から変えなくては不自然になる。 どのように変えるかというのは>>395の方法を使えばいい。
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- pixiv 底辺卒業スレ Part62
635 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 03:14:38.46 ID:2CqOsB28 - ブクマ数が4桁以上あたりまえという人ならば1年間放置していても
毎日ウサギが反応してそうだな。 ブクマがせいぜい3桁後半の俺の場合だと半年くらいまでは毎日反応していたけど 1年近くになると2日に1回レベルまで落ちた。
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- pixiv 底辺卒業スレ Part62
654 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 14:53:17.10 ID:2CqOsB28 - >>651
1枚絵に求められる能力と漫画に求められる能力は異なる。 両方ともハイレベルな人も中にはいるけどそうでない人の方が大半なので 1枚絵ばかり描いている人は漫画があまり上手くない場合が多い。 ということならば同意できる。
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- pixiv 底辺卒業スレ Part62
657 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 15:01:06.98 ID:2CqOsB28 - >>655
カラーの上手さとモノクロの上手さも異なるので難しいよな。 プロ漫画家でもモノクロの絵は上手くてもカラーはイマイチという人は結構多い。
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- pixiv 底辺卒業スレ Part62
668 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 16:48:12.88 ID:2CqOsB28 - 教室の中みたいに何度も登場するようなものは3Dモデルを作っておくと
非常に楽ができる。 毎回全部描いてたら投げ出したくなるw
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- 【寝たきりの】pixiv超奈落底辺スレB17F【うさぎ】
568 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/21(土) 19:23:20.93 ID:2CqOsB28 - 液便しながら早便とはちょならさんはなかなか器用だな
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