- Blender Part49
739 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/18(水) 00:47:00.87 ID:iSvU7phj - それ言い出したら次はライティング
で、次はレンダー で、その次は「時間がかかるからお前やれよ」 で、嫌だって言ったら「所詮Blenderってその程度なんだね」
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- Blender Part49
741 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/18(水) 00:56:29.22 ID:iSvU7phj - ま、結局は他人の成果を自分のものにしたいだけだよ
質問スレで何人がかりで親切に教えてやった、というより一から仕立てあげてやったやつをついったに上げて 「レンダリングを極めたがまだまだだ…むぅぅ」などと抜かしたりな
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- Blender Part49
746 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/18(水) 01:44:46.44 ID:iSvU7phj - やったとして、それで奴はそれを自分がやったって周りに言いふらし、事情を知らん人々はそれを絶賛する
それでもいいっていう生粋のクリエイター肌の方は是非。 やらなくても周りに「所詮Blenderはこの程度」って周りに言いふらすけどね
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- Blender 初心者質問スレッド Part20
792 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/06/18(水) 03:01:59.63 ID:iSvU7phj - >>790
全部単一のマテリアルにして、イメージテクスチャと、GolossyだかなんだかのRoughnessに入力するためのテクスチャを用意する Internalでいう「Glossy Ammount」用のテクスチャ。 それをができたらノード次第でうまく表現できるでしょう >>791 ならばアンドゥしてマイナス330度と入力すればいい。
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