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名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.40.0
自主制作アニメを作ろう17作目
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3

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Shade 相談/質問スレッド Ver.40.0
692 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 01:05:09.87 ID:XO4H1BLz
店頭で配布しているカタログだけは今もいい出来だよ、外国産ソフトのカタログよりはね。
何も知らないひとが見たら自由曲面で思うまま複雑な曲面モデルを3Dプリンタで作れるんだ!とホイホイされ…そして挫s
自主制作アニメを作ろう17作目
484 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 10:53:44.43 ID:XO4H1BLz
あっちはアニメーター育成メソッドが確立しているから一定水準描ける人はいくらでも出てくるからなあ。
その代わり絵に演技させるスキルが不足していて戦前黄金期のパントマイム的しぐさではなくイタリア人のようなオーバーアクションでごまかしてる。

日本はアニメ会社や映画会社から解雇されてもパチスロ・スマホ・ソシャゲ用のイラスト・アニメ・ゲーム・漫画業界でおまんまが喰える。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
961 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 13:26:56.83 ID:XO4H1BLz
MayaとCOORDINATE以外にセルシス標準ボーンつきキャラクターモデルを作成するにあたり
どの統合ソフトを使えばいいんだ?って疑問の回答がMODELERだと思っていた時代もありました。

選抜βテスト終了一周年を迎えるまでにバージョンアップする気がセルシスに残ってるだろうか。
いまボンデジから出ているMayaリグ入門本を図書館で借りて読んでるけどこういう基礎知識から
実践的なメタセコ講座並みの資料も揃えようともしてないわけで。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
963 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 19:09:02.24 ID:XO4H1BLz
Unityアピール始まったな
pic.twitter.com/5KBCjLhSUF
>>話題のUnity開発者のためのヒロイン「ユニティちゃん」がCLIPライセンス素材に登場!
>>CLIP STUDIO ACTIONのUnity連携機能もどんどんパワーアップしますので今後も注目です!
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
964 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 19:49:28.16 ID:XO4H1BLz
>962
>>セルシス中の人はMaya使っててモデラなんか使ってないわけで
コミスタ5(クリスタ英語版)のジャケットがPhotoshopで書かれているのと同じわけだ


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