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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max初心者質問スレ Part14
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3ds Max初心者質問スレ Part14
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 11:33:44.59 ID:2X2fXCQw
>>305
ゲームの場合はネイティブムービーパートでないなら、プログラマー任せ。
なんせゲーム内部でどう動くかによって揺れ物の動きは変わるんで、こっちはボーン入れるだけ。
あとはプログラマがオリジナルで揺れ物のプログラム書くか、今だと何らかの物理エンジン使って揺らしてる。
ネイティブムービーパートだと、そのままプログラマさん任せの場合もあるけど
意図した動きにならない場合もあるんで、通常の映像系のムービー同様
Max側でリンク先のようにRIGにスクリプト組んだり、ダイナミクスシミュかけたりするほうが多いかな。

>>306
金属は映りこみがキモなんで、マップのみってのが反射マップ(環境マップ)も含むなら、
それっぽい反射用のマップ使えば良い。

>>309
中心点を”変換座標の中心を使用”に切り替えて、スナップONの状態で中心にしたい端
(頂点とかエッジとか)の所でスナップのカーソルが出てる状態でクリック&ドラッグしてスケールかければ
その場所を中心にしてくれる。
ただ、この場合数値入力とかは無理なんで、数値入力して任意の場所中心にスケールとかかけたいなら
作業基点を使う。
3ds Max 総合スレッド Part35
48 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 14:33:04.97 ID:2X2fXCQw
ガンマ/LUT補正の設定っていつごろかのバージョンからデフォルトでONの設定になったけど、みんなってどうしてんの?
そのままONの設定?
それとも昔にあわせてOFFに変えてる?
HDRIとかリニアの画像の扱い考えたらONの方がよいってのはなんとなく判るんだけど、
昔のデータとの整合性考えると、途中でONにするのもなぁって思って、俺は今のところOFFでいってる。


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