- 3ds Max初心者質問スレ Part14
312 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/26(月) 11:33:44.59 ID:2X2fXCQw - >>305
ゲームの場合はネイティブムービーパートでないなら、プログラマー任せ。 なんせゲーム内部でどう動くかによって揺れ物の動きは変わるんで、こっちはボーン入れるだけ。 あとはプログラマがオリジナルで揺れ物のプログラム書くか、今だと何らかの物理エンジン使って揺らしてる。 ネイティブムービーパートだと、そのままプログラマさん任せの場合もあるけど 意図した動きにならない場合もあるんで、通常の映像系のムービー同様 Max側でリンク先のようにRIGにスクリプト組んだり、ダイナミクスシミュかけたりするほうが多いかな。 >>306 金属は映りこみがキモなんで、マップのみってのが反射マップ(環境マップ)も含むなら、 それっぽい反射用のマップ使えば良い。 >>309 中心点を”変換座標の中心を使用”に切り替えて、スナップONの状態で中心にしたい端 (頂点とかエッジとか)の所でスナップのカーソルが出てる状態でクリック&ドラッグしてスケールかければ その場所を中心にしてくれる。 ただ、この場合数値入力とかは無理なんで、数値入力して任意の場所中心にスケールとかかけたいなら 作業基点を使う。
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