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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCG屋による雑談スレ Part4

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3DCG屋による雑談スレ Part4
236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/19(月) 02:48:34.59 ID:occEfbrE
>>216です
レスいっぱいありがとうございます

>>219
そうですよね。
流石にいつまでもあのままはないか。
もともとアニメ畑にいて、結構落ちたり差分死んでて泣かされたんでその印象が強くって。。

>>221
なるほどそういうところ強いんですね。
製図メインから来てるからZアップなのかな。。(関係ないかも)
私の感覚では、プラグインが多くて個人完結しやすいからって印象でしたね。
昔やってたアニメの仕事ではカットごとの納品で同じテクスチャカット枚に収集されてたし、どんだけ非効率だよって思ってたのでいい印象なかったのですが。
そこのワークフローが悪いだけっぽいですね。

>>222
おっしゃる通りですね。
私が落ちたことない3Dソフトは、1日しか使わなかったLWだけです。。。
ここまでソフトを疑って作業しなきゃいけないジャンルも珍しいですね^^;
ブレーカーはしょうがないですが、作業中のファイルをメモリに読まないで直に開けてるんですかね。
ちと危ない気もしますね。

>>224
確かに昔はMayaUnlimitedとかと比べると安かったですね
Completeだとおんなじくらいだったかな。
Pencilは散々お世話になりました。
トゥーン関係の仕事ばっかりだったので。
Maxはモデル優秀ってよく聞きますね。
私はメインがMayaなんですが、Mayaのモデルは本当にくそったれだと思います。
エッジの幅mmで指定できなかったり。
Max人気だと思ってたのは、当時下請けで働いていた会社がMaxメインでそういう仕事ばっかりとってきてたからかも。
俺から見るとクライアントみんなMaxに見えたもので。。


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