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名無しさん@お腹いっぱい。
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44
LightWave3D・雑談スレ76
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】

書き込みレス一覧

QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
936 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/19(月) 17:53:34.06 ID:7F5P7nXZ
CLIP STUDIO PAINTスレの880
>>「面の頂点の法線を出力」
メタセコイアならプラグインUVPowertoolsで読み込んだskpモデルの「面の頂点の法線表示」を確認出来る。
反転してたら[ オブジェクト ]→ [ 面の方向を統一する ]または[ 選択部処理 ]→ [ 面を反転 ]

ついでにC4Dならファンクション → [法線を そろえる]か[法線を反転]
Blenderは編集モードへ移行→[w]キー→[面の反転]
Lighwaveは[詳細]→[ポリゴン]→[反転]
六角大王・CLIPモデラーとShade(ver.13以降)は表示モードを変えて検出、面の反転・統一ボタンをクリック。

skpモデルは気がつかないまま面反転オブジェクト化していることがあるから油断出来ない。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44
881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/19(月) 17:54:52.84 ID:7F5P7nXZ
>880
QUMARIONスレにレスしといた
LightWave3D・雑談スレ76
304 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/19(月) 17:58:41.01 ID:7F5P7nXZ
MODOやBodypaint3D(CINEMA4D)みたいにMODELER側へ統合してくれるならとにかく
いまのNewtekじゃLayout側に3Dペイント機能を付けそうな気がしてならない
【和製モデラー】Metasequoia Part47【メタセコ】
357 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/19(月) 22:15:44.46 ID:7F5P7nXZ
3モデリング解説書が絶版にならないか心配


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