- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44
535 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/10(土) 18:35:42.37 ID:RmRrLpZZ - >532
消しゴム側で描いた時の挙動まで設定できれば、そうだろうね。 GIMPとかはそうなってる(描いた時のブラシ設定が消しゴム側と先端に残る)。 先端のほうが壊れて消しゴムだけになったことが度々あるので、設定できれば助かる。 マスクは特に悩まんなあ。まあ、逆だってだけでしょ。
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- drawrのスレ その15
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/10(土) 19:08:13.84 ID:RmRrLpZZ - そういう人登録してるってだけじゃ。
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- 絵を描くために、どうやって誘惑に勝つ?
64 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/10(土) 19:12:18.61 ID:RmRrLpZZ - 最初の内はイマジネーションが浮かぶが、
描けるようになるとだんだんと浮かばなくなってくる。 ・楽々描けるものに興味がなくなる。飽きる。 ・描けるものと一生涯描けないものが分かってしまう為、興味が薄くなる。 >61もわかるけど、これも楽しめなくなる要因だと思う。 61の場合製作者として見てしまう心理だと思うけど。
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- 絵を描くために、どうやって誘惑に勝つ?
67 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/10(土) 20:37:52.85 ID:RmRrLpZZ - 過程はね、山ほど描き方を再生してみたり、美術教本見たり、
講座(と言っても役に立たない渋の下手な講座じゃなく)を参考にしたり、 それこそ死にほどやったよ。 ひたすら反復で修得するってのもやってるし。 常に成長しなきゃいけないと思って自分の画風じゃない人まで参考にしたり。 で、俺の目指すパブロやサスキアみたいにいつなれるのと。 過程を軽視ってのはあれでしょ。描き方と、成長の仕方の両側面でしょ。 描き方はまあ学習としても、 成長曲線に対して完璧なで効果的な訓練法を見いだせる奴っているの? 要するに成長に合わせて敵が強くなる、みたいなRPGはこの世には存在しないわけで。 あと、これやったら勉強できる、っ始めたら割りとできちゃって勉強にならなかったり。 言ってみればパブロサスキアクラスへの道がプツリと途絶えてるんだな。
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- drawrのスレ その15
801 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/10(土) 23:01:33.31 ID:RmRrLpZZ - 必死すぎ。
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