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名無しさん@お腹いっぱい。
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01

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【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/05(月) 12:50:54.31 ID:ab6ebirp
キターw
機能優劣論議負作品UP奴ーw
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/05(月) 14:25:35.70 ID:ab6ebirp
>>962
えっ?

コネクションを追うとブラックボックス部分で謎処理になるMayaが先進的だって?

えっ?
【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/05(月) 15:26:38.95 ID:ab6ebirp
それもちょっと違う。
現状のMayaでもICEの様な事が出来なくもないが、Utility Nodeの絶対数が
Softimageと比べると格段に少ない上に、ノード数が増えると処理が遅い。

Bifrostでこの辺をカバーするんじゃないかと思ってるが、ここ数年のAutodeskは
他ツールを買収して2〜3回咀嚼してペッと吐き捨てて腐らす事をずーっとやってるんで、
果たしてBifrostがICEの代わりになるかは謎。

大体Bifrost自体もNaiadを買収して放置してたら聖木の連中が

「マジHoudiniに移って頃すぞゴルァ!」

とお怒りになったので慌ててMaya ICEの代わりにポン付けしたものだしなぁ。


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