- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
959 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/05(月) 12:50:54.31 ID:ab6ebirp - キターw
機能優劣論議負作品UP奴ーw
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- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
966 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/05(月) 14:25:35.70 ID:ab6ebirp - >>962
えっ? コネクションを追うとブラックボックス部分で謎処理になるMayaが先進的だって? えっ?
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- 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart01
969 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/05(月) 15:26:38.95 ID:ab6ebirp - それもちょっと違う。
現状のMayaでもICEの様な事が出来なくもないが、Utility Nodeの絶対数が Softimageと比べると格段に少ない上に、ノード数が増えると処理が遅い。 Bifrostでこの辺をカバーするんじゃないかと思ってるが、ここ数年のAutodeskは 他ツールを買収して2〜3回咀嚼してペッと吐き捨てて腐らす事をずーっとやってるんで、 果たしてBifrostがICEの代わりになるかは謎。 大体Bifrost自体もNaiadを買収して放置してたら聖木の連中が 「マジHoudiniに移って頃すぞゴルァ!」 とお怒りになったので慌ててMaya ICEの代わりにポン付けしたものだしなぁ。
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