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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ22【3Dペイント】
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ22【3Dペイント】
66 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 08:04:14.24 ID:ziB3Gggi
ShadowBox、結構使えるよね。最初に全体をマスクしてMaskCurveでザクザク削っていくとあっという間に
形のベースができるからハードサーフェスには特に有効だーね。正直、リトポのことさえ考えなければ
工業製品なんかのハードサーフェス分野でもZBrushのほうが凌駕するのは時間の問題じゃないかと
思うことはよくある。今はまだ欠点も多いが・・


サブディビジョンでのハードサーフェスモデリングも長いことやってるが、ZBrushでのハードサーフェスを
それなりに研究してからは、元のサブディビに戻ると、凄い回りくどいことをやってる気になるくらいだ。

サブディビのベベルを繰り返してエッジを立てたりループを調整して形を整える作業は
好きなんだが、穴をここに追加するとかくりぬいたり追加したり
ミゾを作ったりといった作業は全て、全体のポリゴンの流れと成形レシピを考える必要があるし、
他で作ってブリッジするため接合部の頂点数だって考えておかないとならん。

慣れれば苦じゃなくなるとは言っても、ZBrushであっさりくりぬいたり融合したり、アルファブラシで
ハンコを押すようにポンポンとブレッドホールが作れたり、ラジアルシンメトリーで
複雑な円筒構造がアホみたいに簡単にできるのを体験すると、今後モデリングフロー改革がまた
起こって身につけたノウハウが陳腐化する時がくる予感が大きくなるぜ
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part44
260 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 17:23:11.90 ID:ziB3Gggi
そもそもチューボーからチューネンまで話してる場所で
金銭感覚の統一を試みようってのが無理有るんだって


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