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名無しさん@お腹いっぱい。
3ds Max初心者質問スレ Part14
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書き込みレス一覧

3ds Max初心者質問スレ Part14
125 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 13:35:50.03 ID:Jt4ryQfP
>>123
いや、ローカルでアニメーション設定するなら、設定するオブジェクトの”コントローラ”だけ外部参照じゃなくて
内部に合成して読み込ませてやらないと。
それ以外は外部参照のまま。
3ds Max初心者質問スレ Part14
127 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 13:55:16.33 ID:Jt4ryQfP
外部参照オブジェクトってオブジェクトって言ってるけどデフォルト状態で
コントローラ(アニメーション)
オブジェクト
マテリアル
の3種類が外部参照になる。それぞれ個別に外部参照オブジェクトメニューから
個別のオブジェクトやコントローラ・マテリアルをえらんで右クリで出るメニューからシーンに合成してやると
変更可能なシーン内のオブジェクトになる。
だからオブジェクトは共通でアニメーションをシーンごとにバリエーション持たすなら
オブジェクト・マテリアルはそのまま外部参照でコントローラをシーンに合成する。
リグ組んでて、そのリグ部分は変更しないなら
そのリグオブジェクトのコントローラも外部参照のままで、実際にキーフレームを設定するオブジェクトの
コントローラのみシーンに合成する。
(ボーンオブジェクトのコントローラは外部参照のまま、IKターゲットのコントローラのみ合成とか)
逆にアニメーション(コントローラ)を共通(外部参照のまま)でオブジェクトをシーンに合成して
バリエーション持たすとかもできる。その場合実運用上はちょっと工夫がいると思うけど。
3ds Max初心者質問スレ Part14
128 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 14:01:59.55 ID:Jt4ryQfP
>>126
>ローカルでアニメーション設定するためにコントローラーを合成してしまうと
>ボーンとかは含まないにしても、リグのコントローラー周りは全てローカルで持たなければならない
>=全アニメーションシーンでオリジナルのコントローラーを持っている。

コンストとかIKとか設定したコントローラはそのまま外部参照のままで
キー打つオブジェクトのコントローラのみシーンに合成してやるので
いけると思うけど。
いや、なんか複雑なリグ組んでてそれだと一部うまく動かないってのがある?
あんま式コントローラとかスクリプトコントローラをモディファイア内に仕込んでとか
そこまではやったことないから知らんけど、普通にスキニングしたキャラにモーフの
表情つけた程度のものなら普通にいけてるよ。
3ds Max 総合スレッド Part34
989 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 18:42:17.04 ID:Jt4ryQfP
ナ、ナンダッテー
ΩΩ Ω

うちはまだ2015届いてないのに。
ECSPにアップしたら、なんかトラブルで出荷予定がわからんとかで。
3ds Max 総合スレッド Part35
3 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 18:44:43.96 ID:Jt4ryQfP
新しいスレ、ある程度進めとかないとおちるんだっけほしゅ。
3ds Max 総合スレッド Part34
993 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 21:31:11.37 ID:Jt4ryQfP
オンラインマニュアルは既に日本語があるんだから
とっととローカル用も準備できそうなもんなのにな。
スクリプトとかその辺は日本語のローカルヘルプもうあるってのに。


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