トップページ > CG > 2014年05月01日 > 3UDmB/qq

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名無しさん@お腹いっぱい。
3DCGソフトを比較するスレ 其の22

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3DCGソフトを比較するスレ 其の22
548 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 00:16:42.66 ID:3UDmB/qq
そもそも手描きアニメ自体がその時代時代限りのマニュファクチュアなんだな。
今、80年代のアニメートで作品つくれと言われてもできない。
3DCGソフトを比較するスレ 其の22
550 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 00:38:04.17 ID:3UDmB/qq
同じメンタルレイだろうけど、シェーダーはシドニアもカスタムだし
あっちもカスタムだと思う、あとマスクつくったりしてコンポジッドの
段階で色々手を加えてる。
3DCGソフトを比較するスレ 其の22
555 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/05/01(木) 02:38:58.06 ID:3UDmB/qq
>>ずっとMAX
東映は今は知らんけど、昔からmayaのはず、あとモーションビルダー。
http://gigazine.net/news/20120827-precure-endingdance-cedec2012/

前にプリキュア映画でCGをサンジゲンにやってもらってた時は
mayaモデルをmaxにコンバートしてた。求人見るとmaxもあるみたいだけど


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