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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ76

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LightWave3D・雑談スレ76
150 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/28(月) 14:45:13.44 ID:aO434kkd
>>149
>上から
という表現がわかりませんが、上と下の合成なら出来ますよ。
ってか、具体的に何がしたいのか書いてくれれば答えやすいと思います。
例えば顔のテクスチャにSkinシェーダーを適用したいとか?
LightWave3D・雑談スレ76
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/28(月) 20:29:24.23 ID:aO434kkd
>>151
席外してたのでレス遅れました。方法は書かれている内容で合っています。
間違っていると思うのはSkinシェーダーの本質を理解されてないことだと思います。

例えば皺や陰や眉毛を書き込んだ顔のテクスチャがあるとします。
このテクスチャというのは、テクスチャの模様が=最終模様となる場合です。
つまり顔の絵を描くという発想で描かれた絵です。
一方、Skinノードに適用するテクスチャはこの思考で描いてはいけません。
何故なら、SkinノードはSSSシェーダーだからです。
Skinノードに用いるカラーテクスチャは最終模様ではなく、
皮膚表層の組織色を表す色として描く必要があります。その表層色及び皮下組織色を合成した反射色として
シェーディングされます。それがSSSシェーダーです。
なので、テクスチャで描いた色が最終色にならないのは当然ですし、
そういう思考でSkinノードを使うのは本筋の使い方ではありません。


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