- LightWave3D・雑談スレ76
154 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/28(月) 20:29:24.23 ID:aO434kkd - >>151
席外してたのでレス遅れました。方法は書かれている内容で合っています。 間違っていると思うのはSkinシェーダーの本質を理解されてないことだと思います。 例えば皺や陰や眉毛を書き込んだ顔のテクスチャがあるとします。 このテクスチャというのは、テクスチャの模様が=最終模様となる場合です。 つまり顔の絵を描くという発想で描かれた絵です。 一方、Skinノードに適用するテクスチャはこの思考で描いてはいけません。 何故なら、SkinノードはSSSシェーダーだからです。 Skinノードに用いるカラーテクスチャは最終模様ではなく、 皮膚表層の組織色を表す色として描く必要があります。その表層色及び皮下組織色を合成した反射色として シェーディングされます。それがSSSシェーダーです。 なので、テクスチャで描いた色が最終色にならないのは当然ですし、 そういう思考でSkinノードを使うのは本筋の使い方ではありません。
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