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名無しさん@お腹いっぱい。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43

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【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43
860 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/17(木) 06:45:51.76 ID:7uOmzXM5
3Dやるなら自分でモデリングは必須ではないかと。小物1つ1つや、単純な背景一個一個を、
その時々でイメージに合うもの探すより自分で作った方が早い。一度覚えれば以降は素材タダだし。
ある程度細かい部分を割り切れば、小物一個5分〜30分だし、
部屋や家も1時間程度よ。部屋の散らかりまで3Dでやろうと思わなければね。

あーもちろん工業製品の面取りとか継ぎ目のスジ彫りとかを忠実・正確にやろうと思ったら
時間が幾らあっても足りんから、割り切ること、が非常に大事な大前提の話でございますw
スキルが上がるほど無駄な作り込みをしてしまうトラップが大量発動。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43
870 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/17(木) 13:52:45.38 ID:7uOmzXM5
865も言ってるように、漫画線画用で、直線建築に割り切るならSketchUPが
一番、モデリング効率がよく、情報が多いだろうね。安価・無料の低価格帯の場合。
何より大きいのは、ユーザーの殆どが建築系に使っていて、
それ系のモデリング情報があふれていて、それも質が高いこと。
実際の建築系のプロが使っている動画が見れるのは強い。

例↓(何やってるかわからんかもだが、どんなことができるかは空気感はわかると思う)
https://www.youtube.com/watch?v=pVLPeY58Fwg
https://www.youtube.com/watch?v=512B4E9vfSI

メタセコやBrenderは全体のユーザーは一見多くても建築や家具に
使ってる人は?その情報は?となると、いきなりガクンと減る。

反面弱みは、曲面には本当に弱いし(円筒や球体、手で描いた曲線の押し出し位できる)
作れるのは現代っぽいソリッドなものに限られる。マッピング機能などもほぼ壊滅的だし。

あとは補間としてメタセコとか覚えておくのが吉だと思う。金があるならmodoとかmaya LTも良いけど。
【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43
874 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/17(木) 14:50:04.49 ID:7uOmzXM5
>>871
あーそうだったのかー。いい加減なこと書いてゴメン。maya LTはかつてモデリング動画を見て検討した
うちの一本で、モデリング性能はかなり高いと思ったが、結局他の諸々で検討から除外した一本だったんだよね。
2万ポリあれば、まぁ漫画の建築や小物には使えるが10万払ってまでそんな制限ウンザリだわな。

実は、LightWaveは俺もホントについ最近までのメインモデリングソフトだし、今も使ってるので
個人的感情だけで言うなら悪くは言いたくないが個人的にはこれから始める人に薦める
ソフトとしては全く不適だと思う。かつては参考書があふれた御三家ソフトだが
今は本っ当になんも参考書・動画が無いし、マニュアルも弱い。
また建築系モデリングに使うには効率いいとは言い難く、なにより位置合わせ・スナップ関連が
貧弱きわまるので建物は強くない。
LWCADを付けるなら話は別だけどLWCADは日本語の情報がゼロだし一般的とは言い難い。

これから始める人でワンランク上のモデリングを求める人が金出すなら、modoを薦める。
自分が次世代主力として選んだソフトだから個人的ヒイキになる気がしたので
上ではわざと控えめに書いたんだけど、
チュートリアルが多いし、LWの悪いところを改善したようなソフトで、スナップや選択機能が
良くできてて小物・建築も効率が良い。


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