- QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 14:49:37.40 ID:ChV7U7KP - >>777
>マンガパースはボーンの拡大率上げ下げして大きさ調整 「シーン全体のカメラ画角と焦点距離依存」という課題さえクリアすれば一気に手間が省ける。 同じことをMaya 2014でやろうとするとケージ変形使ったりウルトラマンの変身シーンのような嘘パース専用のMEL(スクリプト)組まなきゃならない http://www.youtube.com/watch?v=57qzJ_QDIy4 再生時間6:00から
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43
716 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 15:01:23.72 ID:ChV7U7KP - イラスタユーザー側から見てもいまのクリスタ着色機能は歯がゆいぞ。
64bit化は素直に嬉しいけど3Dモデルの操作性は著しく低下したし等高線塗りの 実装予定は「未定」になってじき1年 足りない機能をレイヤーや継承された機能の情報を維持しつつイラスタ側へ渡そうとすれば クリスタ側からイラスタ形式への書きだし不可なんだから。
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- マック版Mayaってどうなの?
433 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 15:12:41.68 ID:ChV7U7KP - Maya LT 2014体験版、Mac mini Mid 2011(Radeon GPU)に10.8の組み合わせで動作確認
2015と10.9の組み合わせは現行iMac ミドルモデル以上のスペックがないと厳しそう(´・ω・`)
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43
724 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 16:01:04.98 ID:ChV7U7KP - >718
その3Dモデルのテクスチャー塗りに便利。対称ツールの次に手放せない。 http://file.goodlife.fukuwarai.net/Illuststudio04.jpg UVマッピングで切り分けた太ももとか二の腕裏の陰影を体格の凹凸曲線を生かしながらシームレス加工したい時とか。 昔はPainterでちまちま塗ってたけどイラスタ買ってからは本当お世話になりました
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- Poser総合スレッド Part41
704 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 16:43:09.86 ID:ChV7U7KP - >681
理屈は簡単なんだけどその詳細は公式マニュアルPDFすらはしょっているから困る
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- Hexagon 2.5
908 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 16:53:13.75 ID:ChV7U7KP - 同世代・元祖リトポモデラーのSiloは開発終了状態、modoは買収先の統合環境へ
なんとか旧eoviaチームの手に戻して欲しいがThomasたちも生活のために別の仕事についただろうから Blenderのような財団化と電撃復活は無理だろうな。
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- 自主制作アニメを作ろう17作目
268 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 16:58:04.48 ID:ChV7U7KP - ドメリカのマグネッ娘メイキングはAutodeskにしては珍しく全編Youtubeに動画をあげてる
http://area.autodesk.jp/movie/webinar-domerica/01.html Facebookアカウント持ちなら実物の3dsMAXデータ貰えるぞ
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part43
736 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 17:44:20.45 ID:ChV7U7KP - >まあこれでしかできないっていうピンポイントな需要を優先しないのは失敗という見方もできるけど
CLIP STUDIO MODELERのように買収した「六角大王Superでなければできないこと」の実装を後回しにするどころか ごっそり捨てた例があるから心配だ。
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- Painter総合スレ 54筆目
9 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/13(日) 18:02:51.53 ID:ChV7U7KP - X〜X3と並行輸入版つかってるが問題なし。
Corel日本法人時代の国内パッケージ版ライセンスを別に持っているが法人解体時の 国内代理店移管手続きは拒否、カナダCorelで統合管理してる。
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