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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ76
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書き込みレス一覧

LightWave3D・雑談スレ76
29 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/08(火) 12:42:35.22 ID:KCKlwFO9
>4からの流れ読んでみたが論点がさっぱりわからんわw
LightWave3D・雑談スレ76
32 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/08(火) 13:22:21.93 ID:KCKlwFO9
いやいや、争ってるなんて一言も言ってないし思ってもいないよw

>外部に書き出しでもアニメも含めて使えるか。

LWでアニメーション→マーベラスでクロスシミュ→LWに戻す
ってことなら論点は、

1)LWからマーベラスへ渡すモーションデータはどのデータ形式になるのか?(MDD?FBX?)
2)マーベラスからLWへ渡すモーションデータ形式は?
3)上の流れから、マーベラスから吐き出したオブジェクトデータは三角ポリになる。
 ということだが、そのリトポをZB等の機能でリトポロジ(三角→四角)した場合、
 クロスのモーションデータは破綻してしまうのか?
LightWave3D・雑談スレ76
33 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/08(火) 13:35:29.41 ID:KCKlwFO9
3項の"リトポ(三角→四角)"というのは、
リトポ前とリトポ後のオブジェクトの全頂点位置と全頂点量は全く同じで、
ポリ数のみを半減させる場合。
LightWave3D・雑談スレ76
2 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/04/08(火) 13:58:39.71 ID:KCKlwFO9
>>1
何故立てた?w
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1396683302/l50


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