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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ75
Metasequoia Part46【メタセコイア】

書き込みレス一覧

LightWave3D・雑談スレ75
904 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/28(金) 14:53:04.64 ID:yBlmN4Qe
>>899
単なる思いつきで実用性あるか分からないけど

電球の高さと向きが揃ってて動かないなら
・平面を電球のガラスの根本の高さに重ねて
・サーフェイスベイキングカメラで環境焼き込みして
・出来た点のテクスチャをアルファにしてフォトショのレイヤーでランダムカラーのシートを重ねてランダムカラーの点々作って
・レイアウト上でアルファでランダムカラーだけ表示させて
・透過30%とかで光源の上にしいてみれば

ランダムなカラーフィルターになるかも知れない。。
環境焼き込むとき他のオブジェクトが邪魔にならないように電球だけにしてやらないとだけども
LightWave3D・雑談スレ75
905 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/28(金) 14:56:18.19 ID:yBlmN4Qe
平面を配置された電球のでこぼこ型にヒートシュリンクして出っ張りに色を塗ってアルファで抜いた方がスマートかも
Metasequoia Part46【メタセコイア】
422 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/28(金) 15:06:44.26 ID:yBlmN4Qe
>>421
そうなのかー
ガラスの屈折率とかボリューム光源の使い勝手はどうなんだろ
Metasequoia Part46【メタセコイア】
424 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/28(金) 15:50:36.82 ID:yBlmN4Qe
>>423
いや、決め付けは良くない

発表もせずにHDR、空気遠近法やプロシージャル質感、
フレネル反射やレンズフレアに解像度感を損なわないアンチエイリアスとカラープロファイルなどに
v-rayを遙かに越える速度と精度で対応してないとは言い切れない。
Metasequoia Part46【メタセコイア】
427 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/28(金) 16:03:26.91 ID:yBlmN4Qe
>>426
ん?
初めから一貫して対応してるわけがない事を並べてみてるが
どの辺が日和って読めるのか気になる!
Metasequoia Part46【メタセコイア】
428 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/03/28(金) 16:08:34.32 ID:yBlmN4Qe
うん。偶然ID似てるのかと思ったが全然似てないな雑魚(雑魚らしい語尾にしてみた)


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