- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
871 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 20:25:22.76 ID:No4OS7oh - >>748
しばらく来なかったんですまんかった こんな感じ ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4851038.png ちなみに入力デバイスはいんちゅおす5 竹だとどうなるのか解らん
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873 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 21:43:55.21 ID:No4OS7oh - >>872
元レスを見ろ 近辺のレスに対してどこにもリンクはってないだろ 最初から表現色設定間違いという初歩的ミスで混乱してる人に 対するレスではない モノクロ向きじゃないと思われる画材も 十分使える可能性があるから いろいろ試してみ?という趣旨のレスだ
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875 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 22:08:36.30 ID:No4OS7oh - >>874
で? >>873の意味は理解したか?
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877 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 22:17:16.58 ID:No4OS7oh - >>876
アナログ主線→デジタル取り込みの頃から モノクロマンガの主線が鉛筆のヤシって結構多いのよ グレスケキャンパスで描画してモノクロ変換して 「うわぁああああクリスタつかえねぇえええ」ってなってた奴が居たら 最初からモノクロキャンパスで試してみ?ってだけ
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878 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 22:19:47.00 ID:No4OS7oh - ようは、ペンツール類で一から描画する時の描画エンジンは優秀だけど
画像変換機能がフォトショと比較するとどうしてもクソなんだよな
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880 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 22:22:45.28 ID:No4OS7oh - >>879
しきい値変更しても同じ結果は得られないよ 試してみ?
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881 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 22:25:06.64 ID:No4OS7oh - アプリの性質(何が得意で何がクソか)を理解しとくと幅が広がるよ
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883 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 22:36:59.53 ID:No4OS7oh - >>882
何でもかんでも「自分に向けられたレスだ」と 思い込むのをまずやめたらどうだ
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887 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 23:01:05.37 ID:No4OS7oh - >>886
>鉛筆はグレーで使うだろ普通 そういう固定概念から自由になれるのがデジタルの最大の特性だよ 細かい事は忘れたが 作画上のある不具合で長年呻吟してたヤシがいて 解決方法をどこぞのスレで相談してたんだが その解決方法が「主線レイヤーの下にトーンレイヤーを措く」だった 「主線の上にトーンを貼る」というアナログ時代の固定概念が 脳にこびりついてて、まったく思いつかなかったそうな
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890 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 23:11:22.85 ID:No4OS7oh - >>889
安彦良和は面相筆だし 志村貴子はハイテックで主線描いてる 鳥山はマッキーで一本の読み切り書き上げた事もある アナログ時代から皆が皆ペンで主線描いてる訳じゃないよ
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893 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 23:20:33.99 ID:No4OS7oh - >>889
つかデジタルの制作現場だとペンツールは基本同じだぞ?何が手間なんだ? それに鉛筆主線もアニメの現場だとフィニッシュは鉛筆線のトレスアップだ アナログ原稿は「真っ黒な線で主線を描かなくてはならないという制約が有って ああいう技法になっただけで 描き手がドットレベルで製版データに匹敵するものを扱えるようになった デジタル環境の場合、描き手の管理次第で どんな画材だってフィニッシュワークに使えるよ
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895 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/05(水) 23:26:48.17 ID:No4OS7oh - >>894
>具体例 まぁ多分マスク関連やトラッピング関連の事だろうね すごく具体的なんだけど言葉で解んなかったら多分なに聞いても解んないと思うよ
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