トップページ > CG > 2014年02月02日 > Ph1oiVkw

書き込み順位&時間帯一覧

13 位/325 ID中時間01234567891011121314151617181920212223Total
書き込み数0000000000010111000000004



使用した名前一覧書き込んだスレッド一覧
名無しさん@お腹いっぱい。
Shade 相談/質問スレッド Ver.40.0
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
Painter総合スレ 53筆目

書き込みレス一覧

Shade 相談/質問スレッド Ver.40.0
267 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 11:59:31.65 ID:Ph1oiVkw
FBXに書きだして渡すのではなくUnity Asset StoreのShade 3D Loaderを介して
shdファイルのまま渡しても腕と胴体のボーンがねじれる?
http://u3d.as/content/e-frontier-inc-/shade-3d-loader/3ud
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
602 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 13:36:27.70 ID:Ph1oiVkw
MakeHumanで作った人体モデル一体にCOORDINATEのモーションシェルでボーン仕込もうとして半日潰れた。
特に首元から鎖骨→肩先までのボーン・掌のボーン、ボーンオブジェクトの制御がややこしい上に思った通りの場所へあわせるだけで大変。

六角大王Super6の骨組みプリセット・ボーンの針金表示を選択可能にして欲しい。
掌なんか指5本分の角材ボーンが密集して意図した指のボーンを拾うだけで一苦労だったよ。
スキン編集に対応出来ないのならひじと膝に凹(二重つがい)ボーンを加えてくれ〜〜
QUMARION/CS ACTION/CS COORDINATE総合スレ Part3
604 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 14:59:52.37 ID:Ph1oiVkw
>603
ありがとう!

MODELERのアップデートでCOORDINATEの機能を六角の骨組み機能同等以上のレベルで統合してくれると良いんだけどね。
ACTIONをUnityよりもRETASに同期させるくらいの将来性があるならとにかく今の状況ではFBX読み書き対応は速やかに実装すべき課題。
Painter総合スレ 53筆目
846 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 15:51:28.10 ID:Ph1oiVkw
Mac板のPainterスレ住人に「X3を買っていない人は何故X3を選ばないのか」「3D機能について」のアンケートがCorelから届いた模様。

X4に3Dプリンタまわりの機能でも載せるつもりだろうか。


※このページは、『2ちゃんねる』の書き込みを基に自動生成したものです。オリジナルはリンク先の2ちゃんねるの書き込みです。
※このサイトでオリジナルの書き込みについては対応できません。
※何か問題のある場合はメールをしてください。対応します。