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400
名無しさん@お腹いっぱい。
Daz Studioスレッド Part10

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Daz Studioスレッド Part10
443 :400[sage]:2014/02/02(日) 22:35:09.12 ID:H5O8ZH6r
>>440
さあよくわかんないけど
自作服着たフィギュアがMMD踊るなんて
考えただけでも興奮する

今更だけど
sharecgにMMDをDAZで再生する方法載ってたOTL
でも自分はPFEってのもってない気がするのでやってません。

http://www.sharecg.com/v/69694/gallery/3/PDF-Tutorial/Tutorial-MMD-to-DAZ?interstitial_displayed=Yes
Daz Studioスレッド Part10
444 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 23:11:15.49 ID:H5O8ZH6r
自分がやったやり方は
すごい原始的な手作業です。
BlenderでMMDtoolsというblenderのアドオンを使って
MMDのフィギュア(例:初音ミク)と任意のモーションをblenderに読み込みます。
blenderの編集モードで初音ミクの足の間にあるボーン(センターという名前)の名前を
hipに変えます。

blenderのオブジェクトモードで初音ミクのボーンを選択して
エキスポート→BVH→保存画面で50倍に設定してエクスポートします
Daz Studioスレッド Part10
445 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 23:48:28.62 ID:H5O8ZH6r
で、BVHファイルをワードかなんかで開いて

最初の方の
JOINT hip{ OFFSET 0.000000 0.000000 80.000001

JOINT hip{ OFFSET 90.000000 0.000000 0.000000
にします
初音ミクの各ボーンの名前をgenesisのボーンに適当に替えます
(毎回めんどくさいのでマクロを組んでやっています)
上書き保存します


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