- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
787 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:12:55.51 ID:GGqNu35l - >>740
>>>739 >お前グレーでぼかして処理してんじゃないの?最後に二値にすんのかよ >言ってること滅茶苦茶だなおい 依頼先の指定に合わせて手法を変えるのは当たり前だと思うが、 そんな事もわからないお前は実際に原稿描いた事がないんだね 同人だって印刷屋の指定によるのだから勝手な事は出来ないよ
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
788 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:19:54.38 ID:GGqNu35l - >>744
それ見て思い出したけど、アートペンは回転に対応しているのに ペン先表示が変化しないから、どちらを向いてるか分からないんだよな 書き文字も筆の回転が分かると扱いやすいし、色絵も筆の方向がわかれば ペインターのように筆のタッチをいかした塗り方ができるのだけど、 コミスタの頃から対応させる気がまったくないみたいなんだよなぁ 高いカネ払ってアートペン買ったのに全然活用出来ずにいるよ
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
790 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:34:28.91 ID:GGqNu35l - >>750
グラデで一通り塗った後にボカシかけてごまかす事は出来んのかね?w あと指摘するまでもないと思うけど、ソフトの方が対応していても モニタとグラボが10bit入力に対応してないとマッハバンドは消せない うちのグラボ、DisplayPortも付いてない古い物なので買い換えたいけど 推奨スペックがGeForceとしか書いてないからよく分からないんだよね 以前見た時はチップの種類まで書かれていたような気がするんだけどね 3Dを多用するようになったので、グラボのメモリ多い方がいいかと思いきや クリスタはグラボの支援機能ほとんど使ってないから意味ないと言われたし、 OpenGLなら、むしろQuadroの方が向いてるんじゃないかとも思えたりして そこまで手を出す気はないけど、メモリはどの程度必要なのかは知りたいな ゲームだと4G必要らしいけど、クリスタでも3Dのオブジェクトが増えれば そのくらいビデオメモリが必要になったりするんだろうか? ちょっと悩む
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
793 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:50:27.90 ID:GGqNu35l - >>789
これまで何度も書いてるのに同じ質問と揚げ足取りを繰り返すバカ乙 グレスケでボカシ塗りするのは圧倒的に速いからだ 二値レイヤーではグレスケ塗りが出来ないからダメ グレスケ→二値は変換可能だが、二値→グレスケは無理 グレスケをテンプレにする決定的な理由はこれだ グレスケ形式が問題なら入稿時に二値に変換すればいい なにも最初から二値レイヤーで描く必要は全くないし、 それだと階調も効かないので3Dも使えない、不便だ グレスケで描いておけば形式は入稿時に簡単に変えられる そこまで大騒ぎする問題ではないだろう、何考えてるんだ? 形式を合わせるのは入稿時で、作業中は特に決まりなどない 一つの手法にこだわりマニュアル通りの使い方しか出来ず、 融通の利かないバカは漫画など描けないからやめた方がいい
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
794 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 18:54:41.14 ID:GGqNu35l - >>791
そりゃ>>740はSAIしか持ってないのにクリスタスレに出入りしてる荒らしだからね なぜクリスタの話ができないのか? 常識的な事も知らないのかと首を傾げたが、 ぜんぶSAIを前提に話を進めているので、話が理解出来なくて当然だわと思った
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- 【コミスタ・イラスタ後継】CLIP STUDIO PAINT part41
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 19:02:04.21 ID:GGqNu35l - >>792
あのー、10bitってモニタの10bit入力の話なんですけど、分かってますか? モニタが10bit入力に対応してないとマッハバンドが生じてしまうんですが 君、コンピューターの基本的な仕組み自体を理解していないみたいだね グレスケでのボカシなんて、モニターの階調表現に問題があると支障が生じる グレスケの階調を正確に把握するためには、これはかなり重要な事なんだけど、 それが分かってないから無意味などと簡単に言えてしまうんだろうね、呆れた
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- 【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3
661 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 19:12:56.74 ID:GGqNu35l - >>641
ボカシ塗りよりトーン削りの方が楽だというなら はやく作例を出して証明しろと要求してるんだが ひたすら逃げているのは君の方だと指摘されてるぞ 君の話は二値が前提のパワートーン時代の古い手法で、 それは面倒臭いからみんなグレスケ前提になったんだよ グレスケで濃淡つけてアミ点に変換すれば削る必要がない 二値原稿でもこの手法で描いた方が速いから主流になった 君は出版物を見てアミ点表現されてるから二値原稿だと 勝手に思い込んでるのかもしれないが、原稿はグレスケだ グレスケ原稿は印刷屋の手によりアミ点に変換されるので 出版物だけを見て削りで表現してると思わない方がいい 漫画本に印刷された漫画は全て二値アミ点化されてるので これだけ見て二値で描いてると判断するのは間違いの元だ
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- 【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3
663 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 19:18:54.87 ID:GGqNu35l - >>642
>アスペルガーって自分一人が言ってる事を「俺たちが言ってる」みたいに言うので笑えるw ここでハブられてるのはSAI厨のお前一人だから当然なんだが 自分がハブられている事さえわからない共感力のないお前こそが 統合失調症を患うアスペルガー症候群の典型なんじゃないのかね 口から出るのは罵詈雑言と揚げ足取りばかりで技術論は皆無 クリスタの話が全く出来ない時点で詰んでるんだよ、お前は だから「俺たち」住人にキチガイ呼ばわりされてるんだよ お前がトンチンカンな屁理屈を並べてクリスタを叩いても 俺たちは理屈でもって圧倒してしまうので、お前は勝てない お前は技術論になるとついて来れないので倒すのはたやすい
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- 【漫画用途】CLIP STUDIO PAINT part3
664 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/02/02(日) 19:28:47.34 ID:GGqNu35l - >>662
Photoshop時代にパワートーン使って散々削りをやってるよ、バーカ その俺がグレスケの方が楽だと言ってるのだから説得力があるだろう グレスケ塗りでのボカシを試した事もないくせに削りの方が楽だと喚き 作例も示さずに旧態以前とした手法に固執する融通の利かない君は いまだにパワートーン時代の古い手法から抜けられないだけと思われる ツールが新しくなったのなら、それに合わせて手法も変えるべきだよ せっかくクリスタ使ってるのにパワートーンの頃と同じ手法では クリスタ使うメリットがまったくないし、なにより効率も悪い 昔のままがいいならPhotoshopとパワートーンで描いてりゃいいとなる 俺はここで「イエス」と明確に答えて、お前の主張を全否定した さて今度はお前が作例を示して自分の主張の根拠を証明する番だ 逃げないで作例を示して、全員の前で堂々と説明してもらおうか
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