- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
434 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 00:37:16.97 ID:qw1RYlvW - ZBrushモデラーで、造形力低くてもマテリアルとレンダリング(あとついでに版権キャラのチョイス)が上手くて人気あるやつはいるな
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
438 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 01:01:28.83 ID:qw1RYlvW - んーまぁ俺が言いたかったのは造形力っていうより単にデッサン力かな
人体としてその形はおかしいだろっていう マテリアルとレンダリングは分かってても物の形を見る力はない、みたいな
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
440 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 01:16:50.33 ID:qw1RYlvW - >>439
それはまれによくあることだね TPoseMeshのツール(ローポリ)側で、Transpose Master>TPoseMesh を押すと ダイアログで「Save TPoseMesh」というボタンが出るのでそこからファイル保存 もとのハイポリ側で Transpose Master > TPose>SubT を押してファイル読み込み これでいけるはず
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
442 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 02:39:02.40 ID:qw1RYlvW - >>441
ん?もしかしてTransposeMasterの基本的な作業手順を分かってないのかな まずこことか参考にしてみたらどうだろう、基本手順および外部にファイルを保存する方法まで書かれてる ttp://oakcorp.net/zbrush/zplugins/transmaster.php (「インストール云々は」無視してOK、ちょっと古いバージョンのチュートリアルだけど基本手順は今でも同じ)
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- 【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
447 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 10:59:04.90 ID:qw1RYlvW - >>446
> Highレゾでポージングしてしまったら、もうポーズ確定できないのでしょうか? これがどういう手順を考えてるのかちょっと分からないけども 生成されたローポリ(TPoseMesh)のツールでポーズ付けて、それを自動的にハイポリ側ツールへ反映させる…というのがTransposeMasterの機能だから ローポリ無視してハイポリ側でポージングしたとすれば、その場合にはTransposeMasterが効かないのは当然だよ
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- 3ds Max 総合スレッド Part34
426 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 18:33:33.83 ID:qw1RYlvW - 別にここで初心者質問しちゃいけないことはないだろ
風当たりの強さに耐えられるならw
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- 3ds Max初心者質問スレ Part13
472 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/13(月) 19:57:10.34 ID:qw1RYlvW - ライティングももちろんあるけど、テカリ感はまずリフレクションじゃね?
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