- Blender 初心者質問スレッド Part18
499 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/03(金) 10:50:55.19 ID:yyil45GJ - blender:2.69
レンダリングで、横500px縦1200px といった大きさでカメラサイズを変えたい場合はどの設定を 編集すればいいんでしょうか? Dimensionsを編集したんですが、 横に拡小したりするだけで、していしたサイズのレンダーができません キャラクターモデリングの撮影に使うのですが、 全身図になると縦長になるので、経験がすくなく うまくカメラのサイズを調整できません・・・
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501 :499[sage]:2014/01/03(金) 12:00:41.16 ID:yyil45GJ - >>500
Camera->Dimensions->Resolution これのX:Y:の数値を編集すればよいんでしょうか? とりあえずX:500 Y:2000と設定してみたんですが Y(縦のカメラサイズ)には限界があるようで 800ぐらいまでしか縦長になりません どうすればいいんでしょうか?
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504 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/03(金) 14:12:24.29 ID:yyil45GJ - 皆様回答ありがとうございます
言い忘れていたのですが、Y:の値が600を超えると なぜかカメラの横の大きさが小さくなっていきます もしかして縦長の画像をとるには、カメラ自体を 縦に90°回転しなければならないんでしょうか? >>502 Resolution:の倍率はとりあえず100%にしていますが やはり症状は変わらないようです >>503 レンダリングした画像は上下に切れています image viewで拡小してもカメラのフレームに収まる被写体しか映っていません
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506 :499[sage]:2014/01/03(金) 14:49:31.43 ID:yyil45GJ - >>505
blendファイルをアップロードしました http://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/282/CameraSize.blend 被写体は円柱になります
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510 :499[sage]:2014/01/03(金) 15:17:42.15 ID:yyil45GJ - >>508
はい平行投影を利用しています orthographic_scaleの値を多くして、さらに Camera->Dimensions->Resolution の値を調整して、全身が映るようになりました orthographic_scaleの値とResolutionの値を調整するのは 大変ですが、これで正しいんでしょうか
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516 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/03(金) 22:48:30.86 ID:yyil45GJ - >>513
Resolutionはレンダリングの解像度を設定するだけなんですか 教えていただきありがとうございます 質問があります。Ver:2.69 Curve->Pathを最近使っています。 このCurveなんですが、Bezierに変換すると meshが消えてしまいます セグメントやコントロールポイントは残っているで fill:hullなどが表示されていいはずなのですが・・・
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