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名無しさん@お腹いっぱい。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】

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【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
235 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/03(金) 17:14:44.95 ID:60X5L9BC
ZBrushのZremesher + Topologyブラシの組み合わせもそれなりに強力だと思うけどね。
ちょっと前なら夢の機能と言っても良い位。
しかし今の最新リトポ機能群と比べるとポリゴンを直接操作できないのがやはり弱点だなぁ。
どうやってもZBrush単体で完結しない。

それにリトポはここ数年であっという間に革命に次ぐ革命で状況が激変したからねぇ。
Brenderのあの輪切りでポンポンジオメトリ追加できる機能は欲しいな。


あとまー、Topologyブラシっていうか、ZBrushのカーブ仕様が足引っ張ってる気も。
片側引っ張ると、もう一方の端が、引きずられていっちゃうのがあつかいづれー。
Lock使って端を固定してもカーブの長さは伸びないしな。素直に伸びてくれれば使いやすいのに。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
236 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/03(金) 17:24:10.25 ID:60X5L9BC
あ、じゃねーや、ごめん。
端が引きずられてイヤーンなカンジなのはCurvePinch使ってる時だ。
Topologyブラシではカーブ自体の軌道を編集できないのが
あつかいづらいんだった。。
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ19【4Dペイント】
238 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/03(金) 17:33:26.76 ID:60X5L9BC
> べジェ曲線で編集したい・・・

死ぬほど同意w


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