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名無しさん@お腹いっぱい。
Blender 初心者質問スレッド Part18

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part18
475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 12:01:23.35 ID:s7v40VwD
節子それNormalや。

ツールシェリフ(T)に
Shading
[ Smooth ][ Flat ]
ってあるだろ。そっちだよ。
Blender 初心者質問スレッド Part18
479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 13:34:46.10 ID:s7v40VwD
>>476
ttp://uploda.cc/img/img52c4ebfc2ccde.png
要するにこういうこと。

ShadingをSmoothにした時のみ、normalを角度指定で
分離する。だからこうなる。
Blender 初心者質問スレッド Part18
482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 16:13:20.65 ID:s7v40VwD
>>480
展開したい頂点だけ選択して展開すればおk。

texの転写/Bakeを3〜4種類覚えると、UV展開は
開いてあればどうでもよくなるので楽だと思うよ。

>>481
EdgeSpritを使うので、実はその機能すら忘れてたw
Blender 初心者質問スレッド Part18
485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 17:51:55.49 ID:s7v40VwD
>>484
Armatureのプロパティウインド、Data(大の字マーク)>PoseLibraryがあるので、
そこから消せる。

てか、こんな所にパネルあったんだねw
Blender 初心者質問スレッド Part18
490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 22:40:22.60 ID:s7v40VwD
>>489
同一オブジェクトに2つのmaterialを割り当てて、
RenderLayerごとに切り替えるのは出来ない。

Seaneを複製して割り当てを変えるか、
IDmaskやMaskLayerを駆使するしかないかと。
ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/280/IDmaskMaskLayer.ZIP
Blender 初心者質問スレッド Part18
494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 23:34:04.27 ID:s7v40VwD
>>492
UVediterにもSnapはあるけど、右が切れてて
見えないだけだと思う。

ただ、それなら、片っぽ消してUV展開してから複製して、
Ctrl+M,Xでいいんじゃないのかな?


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