- Blender 初心者質問スレッド Part18
475 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 12:01:23.35 ID:s7v40VwD - 節子それNormalや。
ツールシェリフ(T)に Shading [ Smooth ][ Flat ] ってあるだろ。そっちだよ。
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479 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 13:34:46.10 ID:s7v40VwD - >>476
ttp://uploda.cc/img/img52c4ebfc2ccde.png 要するにこういうこと。 ShadingをSmoothにした時のみ、normalを角度指定で 分離する。だからこうなる。
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482 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 16:13:20.65 ID:s7v40VwD - >>480
展開したい頂点だけ選択して展開すればおk。 texの転写/Bakeを3〜4種類覚えると、UV展開は 開いてあればどうでもよくなるので楽だと思うよ。 >>481 EdgeSpritを使うので、実はその機能すら忘れてたw
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485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 17:51:55.49 ID:s7v40VwD - >>484
Armatureのプロパティウインド、Data(大の字マーク)>PoseLibraryがあるので、 そこから消せる。 てか、こんな所にパネルあったんだねw
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490 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 22:40:22.60 ID:s7v40VwD - >>489
同一オブジェクトに2つのmaterialを割り当てて、 RenderLayerごとに切り替えるのは出来ない。 Seaneを複製して割り当てを変えるか、 IDmaskやMaskLayerを駆使するしかないかと。 ttp://ux.getuploader.com/blender2ch_2/download/280/IDmaskMaskLayer.ZIP
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494 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 23:34:04.27 ID:s7v40VwD - >>492
UVediterにもSnapはあるけど、右が切れてて 見えないだけだと思う。 ただ、それなら、片っぽ消してUV展開してから複製して、 Ctrl+M,Xでいいんじゃないのかな?
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