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名無しさん@お腹いっぱい。
474
Blender 初心者質問スレッド Part18
Blender Part47

書き込みレス一覧

Blender 初心者質問スレッド Part18
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 11:09:34.97 ID:0hG72LDG
Blender 2.69の標準レンダラでAuto Smoothが
全く効かないのですが、何か特殊な設定は
必要なのでしょうか?
現状こんな状況です↓
1. Blenderをデフォルト状態で起動
2. デフォルトのCubeを削除
3. UV Sphereをデフォルト分割数(32×16)で作成
4. オブジェクトプロパティのAuto Smoothをチェック
5. 直ちにレンダリング(→Sphereはカクカクのまま)
Blender 初心者質問スレッド Part18
476 :474[sage]:2014/01/02(木) 12:33:49.92 ID:0hG72LDG
473さんが仰るようなSet Smoothではなく、
Auto Smoothの使い方をどなたかお教えください。
Blender 初心者質問スレッド Part18
477 :474[sage]:2014/01/02(木) 12:34:29.07 ID:0hG72LDG
473さんではなく475さんでした。失礼しました。
Blender Part47
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 22:31:08.90 ID:0hG72LDG
十年位前はホビーユーザと言えばまず六角大王みたいな
雰囲気があって、一方CGWORLDじゃないコンピュータ
グラフィックスワールドではShade猛者が
自慢のガンダムCGで張り合ってた。
フロアぶち抜きでレンダリングサーバ組んだ
夢のスクウェアスタジオはあっさり解体されて、
そのスクウェアの本体を買収したエニックスも、
今や主力だったDQで赤字を積み上げ大苦戦。

話をCGに戻すと、次はWings3Dが来るぞみたいな
話がどっかで出てて、まさかBlenderが3DCG界で
ここまで存在感を発揮するとは思わなかった。
今やGIもSSSもGPUレンダリングもできちゃう
3DCGツールが無償で使えるんだもん、時代は
変わったなぁ…。

しかし20年前となるともっと前か。
STRATAでテカテカのレイトレCG作って
喜んでた頃かな…。


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