- Blender 初心者質問スレッド Part18
474 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 11:09:34.97 ID:0hG72LDG - Blender 2.69の標準レンダラでAuto Smoothが
全く効かないのですが、何か特殊な設定は 必要なのでしょうか? 現状こんな状況です↓ 1. Blenderをデフォルト状態で起動 2. デフォルトのCubeを削除 3. UV Sphereをデフォルト分割数(32×16)で作成 4. オブジェクトプロパティのAuto Smoothをチェック 5. 直ちにレンダリング(→Sphereはカクカクのまま)
|
- Blender 初心者質問スレッド Part18
476 :474[sage]:2014/01/02(木) 12:33:49.92 ID:0hG72LDG - 473さんが仰るようなSet Smoothではなく、
Auto Smoothの使い方をどなたかお教えください。
|
- Blender 初心者質問スレッド Part18
477 :474[sage]:2014/01/02(木) 12:34:29.07 ID:0hG72LDG - 473さんではなく475さんでした。失礼しました。
|
- Blender Part47
847 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/02(木) 22:31:08.90 ID:0hG72LDG - 十年位前はホビーユーザと言えばまず六角大王みたいな
雰囲気があって、一方CGWORLDじゃないコンピュータ グラフィックスワールドではShade猛者が 自慢のガンダムCGで張り合ってた。 フロアぶち抜きでレンダリングサーバ組んだ 夢のスクウェアスタジオはあっさり解体されて、 そのスクウェアの本体を買収したエニックスも、 今や主力だったDQで赤字を積み上げ大苦戦。 話をCGに戻すと、次はWings3Dが来るぞみたいな 話がどっかで出てて、まさかBlenderが3DCG界で ここまで存在感を発揮するとは思わなかった。 今やGIもSSSもGPUレンダリングもできちゃう 3DCGツールが無償で使えるんだもん、時代は 変わったなぁ…。 しかし20年前となるともっと前か。 STRATAでテカテカのレイトレCG作って 喜んでた頃かな…。
|