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名無しさん@お腹いっぱい。
LightWave3D・雑談スレ74
【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】

書き込みレス一覧

LightWave3D・雑談スレ74
795 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 02:24:30.36 ID:k8xi+WyI
へー!UNITYからボーンと当たり判定なくしてマシニマに特化したみたいでちょっと面白いね。
あー、とことであけまして。
LightWave3D・雑談スレ74
796 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 02:25:28.51 ID:k8xi+WyI
ところ→ところ
今年は誤字に気をつけます。
【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】
103 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 02:38:40.48 ID:k8xi+WyI
>>102
操作系にblenderと同じにほいがする・・
フリーに特別こだわりが無ければメタセコと競合はしないと思うよ。
あの手の革新的な〜〜ではなくて
フツーのことがフツーの動作で軽く出来るからメタセコなんだろうし。
LightWave3D・雑談スレ74
798 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 03:17:22.13 ID:k8xi+WyI
>>797
いやーゲームエンジンでリアルタイム動画作る手法のことだよ
日本の方言なのかどうかは知らんけど
LightWave3D・雑談スレ74
803 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 12:56:41.77 ID:k8xi+WyI
>>800
フォトリアル遠景ならかなり手早いよ。
ピクセルフィルタ通らないからTOONとかは全然無理だけども。

連携出来るが最上位なら・・
ノーマルマップとプロシージャルテクスチャで地形作って、
インスタンスの草木とかをブラシで塗り付けて
気象選んで専用形式で保存、
LW内のプラグから呼び出してカメラに近いLW製の近景を配置してLWのカメラで一緒にレンダって感じ。

やたら重たいから細かいことに使う気にはあんまならないよー
【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】
110 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 13:05:35.42 ID:k8xi+WyI
>>104
それだけに・・ハイポリするならzブラなり3DC持ってる前提で。
eclipseに突っ込む前のクラス書くのは秀丸的に。。
【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】
111 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 14:01:35.39 ID:k8xi+WyI
>>108
造語としてだけど割と合ってる気がするwww

デフォルト(英語: default)とは、何もしないこと、あるいは成すべきことが成されないことを意味する。表記ゆれによりデ(ィ)フォ(ー)ルトとなる。

各分野で異なる意味をもち、異なる訳し方をされている。
デフォルト (金融) - 債務不履行。本来履行されるべき債務が履行されなくなること(支払われるべき金が支払われない等)を指す。
【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】
114 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 18:35:11.18 ID:k8xi+WyI
>>113
個人的には3DCのが普通だしV4でかなりボクセルの問題点解消してきたから好きだけど
(安いのにリトポとUVも楽)
アッチは書き味がクセになるらしいね。
あと裏山ポイントはレンダアプリ側が標準でサポートしてる事が多いとこ。
【和製モデラー】Metasequoia Part44【メタセコ】
116 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 20:32:31.27 ID:k8xi+WyI
>>115
3DCでメカだとローポリのメカ芯読み込んでハイポリでディテール彫ってノーマル焼いてゲームエンジンなりレンダーなり渡す感じだけどzブラシはゼロからやるの?
LightWave3D・雑談スレ74
809 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2014/01/01(水) 22:18:17.23 ID:k8xi+WyI
>>807
モデル制作の過程で余所のソフトに送ったとき座標系変わったか前後逆向きで作っちゃっただけっだったりして
>>808
平行ライト一発にすれば均等?
もしくはライト無しで迷路を自己発光させればぁ

投げやりな質問だと投げやりな答えしか返らない訳です


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